【攻略】冰元素與凍元素、凍結與碎冰反應

這部分因為凍結相關的性質較為復雜 , 所以下文將花一定的篇幅進行詳細的闡述 。

【攻略】冰元素與凍元素、凍結與碎冰反應

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在了解凍結反應與凍結狀態的性質之前 , 需要介紹冰元素和凍元素這兩種“兄弟”元索 。冰元素 , 一般出現于角色或敵人的元素攻擊;凍元素 , 一般出現于凍結狀態或敵人的“冰”盾(以下簡稱凍盾) 。這兩種元素的性質基本相同 , 例如凍元素也克制風/巖 , 也被火克制 。但在一些方面 , 這兩種元素存在差異 。以下是對應的區別:1.兩種元素的圖標不同 。在游戲中 , 兩種元素的圖標也做了一定的區分 。凍元素的圖標相比冰元素的圖標 , 在周圍多了淡藍色的光暈 。2.與水的反應性質不同 。因為冰元素與水元素能反應 , 凍元素與水元素和冰元素都不反應 , 所以會出現類似感電狀態的元素共存狀態 , 即冰凍共存或水凍共存的狀態 。此時 , 對應的冰元素或水元素 , 也被稱作“藏元素” 。若敵人身上存在對應的共存狀態 , 只會顯示凍元素圖標 , 冰元素或水元素的圖標會被隱藏 。
【攻略】冰元素與凍元素、凍結與碎冰反應

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【【攻略】冰元素與凍元素、凍結與碎冰反應】凍結反應會給角色或敵人生成凍結狀態 , 并帶上一定量的凍元素 。凍結狀態的元素量=2×元素反應量凍結反應的元素反應量為觸發元素和附著元素中元素量低的那一個 。目前沒有統一的結論 , 除了夢佬提出的式子 , Keqing Mains上的srl也提出基于測試結果的一個公式:y=2*(5*凍元素量+4)^(1/2)-4碎冰反應能對凍結狀態的元素量造成影響 , 觸發一次碎冰 , 就會減少8凍元素量 。在前一次凍結尚未或剛結束時 , 緊接著施加的下一次凍結的凍結時間會減少約30% , 此效果會在解凍后2s內逐漸減少直至消失 。凍元素的疊加應也符合上述疊加規律 。當凍元素被風元素擴散時 , 會是冰元素的擴散附著 , 并不存在凍元素的擴散附著 。當前版本內 , 碎冰反應存在最低碎冰閾值 , 當凍元素量小于約0.5-0.6時便無法觸發碎冰反應 , 只會扣除凍元素量而無動畫與傷害 。關于凍結反應中凍元素、藏元素與第三元素的觸發規律 , 放到PART 0503凍結反應中的三元素反應進行介紹 。

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