電影改編游戲再度崛起, 原創IP該何去何從?( 二 )


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但話又說回來 , 雖然這些游戲大多都是換皮質量很差 , 并且跟著電影續集一起推出了1代、2代、3代 , 但還是有不少粉絲還是會購買 。 這種情況乍看是有點迷惑 , 但在那個電影熱門又正值電子游戲迅速發展的年代 , 有什么理由不買來玩呢?當時最好的例子就是《哈利波特》、《蜘蛛俠》與《魔戒》這種熱門又有許多續集的作品 。 可是好景不長 , 即便是粉絲也會有玩膩的一天 , 隨著大量原創IP以及品質更好的游戲崛起 。 玩家對于這種爛作早就審美疲勞 , 重復的解謎、平臺與射擊玩法開始無法滿足逐玩家們漸豐富的味蕾 , 導致電影改編不再是銷量的保證 , 于是游戲公司的策略不得不開始改變 。
這其中伴隨的因素也不止一個 , 隨著2006年PS3和Xbox360主機的推出 , PC主機的獨立顯卡開始普及 , 慢慢摸熟硬件極限的游戲開發者們著手開始提升游戲本身的品質 , 在畫面與玩法上都有了較大的變化 , 但這同時也引出了另一個問題 , 那就是「時間成本」 。
過去電影改編游戲會如此地契合 , 主要原因是電影大約會在開始拍攝后一年左右的時間完成制作 , 這不管經過多少年都沒有太大的變化 , 最重要的部分還是在劇本與演員演出上 。 而游戲并非如此 , 早期游戲性較為簡單 , 確實不需要花費太多時間 , 可是在原創作品與硬件性能的成長下 , 玩家們的口味并不滿足于簡單的游戲性 , 導致開發者們需要花費更多的時間去開發游戲作品 。 對于電影公司來說不可能為了一款改編游戲而延后2-3年后才上映 , 而游戲也不可能提早做完 。 所以2010年后 , 大家可以察覺到電影改編的游戲明顯減少 , 知名的漫威系列電影也只有初期的《鋼鐵俠》、《美國隊長》和《雷神索爾》直接從電影改編為游戲 , 但整體銷量并沒有太好 , 后續自然也不見其蹤影 , 其余的則是和電影無關的漫威相關英雄游戲 。
電影改編游戲再度崛起, 原創IP該何去何從?
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再加上電影改編游戲的口味變化 , 2010年后剛好又碰上了PvP類型游戲的崛起 , 幾乎就沒有游戲公司會再選擇花錢購買電影版權 。 因為這對于許多電影版權的擁有者來說 , 改編并不是隨意的進行魔改 , 還是要有一定的修改度存在 , 并非每一家公司都愿意讓一部動作冒險電影變成多人對戰或逃脫劇情的玩法 , 畢竟這種改編游戲的本意就是為了要宣傳電影 。 最終缺乏游戲品質、玩法重復、開發時間過長、多人內容減少等問題 , 都讓玩家、電影公司和游戲開發商失去了興趣 , 電影改編游戲變成了沒有特殊理由或是合作就沒有人想要去觸碰的萬人嫌 。
或許又將重演歷史
電影改編游戲再度崛起, 原創IP該何去何從?
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不過歷史總會重演 , 電影改編游戲并沒有就此消失 , 游戲公司與電影公司換了一種方式回歸 。 我們都知道 , 從2020年底PS5和XboxSeriesX/S主機推出后開始 , 許多游戲公司都選擇將3A游戲售價從59.99美金提升到了69.99美金 , 每一家公司的理由都是游戲的開發成本從好幾年前就開始提升 , 他們已經壓住售價很多年了 , 所以才決定在新世代到來時一次漲價 , 就連主機廠商索尼本家的游戲也是如此 。
其實這種現象早在此之前就已經出現 , 大型的游戲公司開始減少原創IP的數量 , 更傾向制作現有知名作品的續作、外傳、重制版、移植版、HD版等為主 。 因為這樣的做法不僅可以讓新加入游戲的玩家認識到他們公司過去的作品 , 來吸引新血加入 , 而且系列老粉絲們還會繼續為了情懷買單 , 不需要擔心原創IP新老玩家都不接受的慘況 , 回到了從前那種再慘也有一定保底程度的心態 。

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