電影改編游戲再度崛起, 原創IP該何去何從?
如果2000年左右就開始接觸游戲玩家 , 多多少少應該都會注意到 , 伴隨著游戲行業的興起與好萊塢、動畫電影的發展 , 當時的游戲業和電影業可以說是相輔相成的存在 。 那時不論是哪一部電影 , 例如《哈利波特》、《007》《怪獸電力公司》、《玩具總動員》、《侏羅紀公園》等 , 每當它們上映前后都肯定會有一款同名的改編游戲一起在各大平臺上推出 , 對于電影公司來說這是一個比做廣告更有效率的營銷手段 , 而游戲公司也能獲得相當程度的收益 , 可謂雙贏 。

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不過在2010年后這些電影改編的游戲數量迅速減少 , 還沒有等到PS4和XboxOne時代展現出更好的畫面效果 , 就大量地消失在了玩家們的眼前 。 取而代之的 , 是那些早從2010年前就開始摸索的原創游戲IP , 其續作或是新作如雨后春筍般冒出 , 質量也開始有了大規模地提升 , 說是真正進入了3A游戲的黃金年代也不為過 。 那么究竟是為什么會導致這樣的局面?如今的游戲廠商是不是又開始走回頭路 , 試圖回到那個電影改編游戲的時代呢?這次 , 就讓我們一起來好好探討這些問題 。
【電影改編游戲再度崛起, 原創IP該何去何從?】電影改編游戲曾是鐵飯碗

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在過去的許多電影會改編成游戲主要有兩種情況 , 第一種自然就是為了圍繞著營銷目的而進行 。 由于當年許多的游戲開發不需要花費太長的時間 , 而電影所改編的作品內容通常也不會太深刻 , 都以線性動作闖關或是益智游戲居多 , 因此就能在極短的時間內套用現有模板來完成 , 制作游戲所花費的金額比起花大價錢購買的雜志、電視廣告更為便宜 , 效果也更好 。
另一種則是相反的 , 游戲開發商拿著錢跑去找電影公司獲得授權 , 取得電影版改編游戲的版權 , 當然假如有人捧著錢來找自己說要用其電影IP開發游戲 , 對于當時的電影公司來說是非常有利的 , 這等于是又能宣傳又錢賺 , 何樂而不為呢 。 但對于游戲公司來說 , 通常會選擇已經有名氣的電影續作或是IP進行改編 , 這樣做最大的好處就是避免高風險 。 因為當年的改編游戲即使游戲性再差 , 還是會有電影粉絲買單 , 作品本身不需要太多的特色或是豐富的內容 , 只要好好還原電影中出現的重要情節和其他內容也會成為不錯的粉絲向作品 , 最壞的情況也就是賺得少一點 , 沒有理由不往這方面發展 , 即使說是業界鐵飯碗也不為過 。

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這種雙方互惠互利的想法 , 造就了許多電影改編游戲的誕生、許多我們現今所熟悉的3A大廠 , 例如EA、育碧、動視等等 , 在早期時都曾參與過大量的電影改編游戲 , 只是很可惜的是這種游戲并不存在著游戲性 , 自然而然地就被市場淘汰了 。 假如說要玩家在10秒內說出你玩過最棒的游戲 , 選擇應該會多到無法馬上決定吧?但換成電影改編游戲的話 , 雖然也會思考良久 , 但卻是在想哪一部電影曾經有改編過游戲對吧?甚至要你回憶游戲的過程以及游玩內容時 , 大多數人的印象都是停留在平臺冒險與解謎上 , 偶爾有槍戰類電影才會改編成射擊游戲 , 但其開發商套用模板來加快游戲的開發速度的問題十分普遍 , 根本不需要過多的設計與企劃 , 想當然以爛作居多 。
從鐵飯碗到萬人嫌

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