Roguelike誕生記( 二 )
時間來到1980年 , 在加州大學圣克魯斯分校 。 托伊是一名計算機專業的學生 , 他經常會來往于學校的機房 。 一天他像往常一樣來到了機房 , 迎面看到了一個陌生的大家伙 , 這是學校新采購的“電腦”PDP—11

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他很快便被這臺酷炫的大家伙迷住了 , 并且還在里面發現了一個意外的禮物——《巨洞探險》 。 他像所有接觸過這款游戲的人一樣癡迷 , 并因此結識了學校另一位熱衷冒險游戲的學生威克曼 , 他們在學習之余共同經歷了不知道多少遍的“洞穴探險” , 也因此建立起了深厚的友誼 , 最終他們都達到了可以倒背游戲關卡的地步 。
這當然是一種頂級玩家才能解鎖的成就 , 但也是一種無可奈何的結果 , 當玩家對一個冒險為主題的游戲都能倒背如流的時候 , 也是該離開這款游戲的時候了 。
而在這個過程中逐漸他們也孕育出了一個想法 , “為什么我們不可以再做一款游戲呢?”

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兩人在堅定了這個想法之后 , 甚至合租了一套公寓 , 一有機會便會徹夜長談 , 打磨他們的計劃 。 與此同時他們也在物色要用什么工具來實現他們的想法 , 最終他們找到了——編程庫cursescurses的一大特性便是能夠使程序員在終端上的任何位置放置字符 , 而字符堆疊之后便可以展現出“圖形”界面 。 Wichman和Toy很快意識到curses的優勢 , 相較于《巨洞探險》的純文字故事 , 有了基本的“圖形”無疑對玩家來說是更有趣的存在 。 隨后他們利用curses制作了幾款練手之作 , 并最終下定決心要解決冒險游戲最為致命的敵人——內容不足 。 他們決定在游戲中加入了隨機生成的功能 。 將關卡設計成不同大小房間組成的空間 , 各房間以走廊相連接 , 當玩家進入房間后 , 物品和怪物就會開始隨機出現 。 并以此保證每一局游戲 , 都將是一場全新的冒險 。

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如此 , 《Rogue》的最初版本終于誕生了 。 而這一次 , 命運之神可不僅僅只是在互聯網的一角扇了扇蝴蝶的翅膀那樣簡單了 , 他扇起來的 , 是一場電子游戲界的革命 。 這場革命讓一個全新的品類崛起 , 挖掘出了一個年銷售額上百億美元的市場 。 ………………未完待續—————————————————————————————一歲七顆牙(作者):非常感謝大家能夠看到這里 , 其實到現在本文已經2000字了 , 但也只是剛剛講清楚了Roguelike的起源 , 其實Roguelike的崛起也非常精彩 。 可無奈篇幅有限 , 如果大家認為這種故事還算有趣的話可以幫忙點個贊 , 點贊多的話我就繼續更新續集 。 或者講一講那個信息技術領域波瀾壯闊的大航海時代 , 其他和游戲有關的故事 。
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