Roguelike誕生記
【Roguelike誕生記】來自遠方的旅行者啊~你是否玩過這些游戲?《黑帝斯》《以撒的結合》《雨中冒險》《殺戮尖塔》《饑荒》……他們玩法不同 , 畫風迥異 , 題材更是風牛馬不相及 。 可如果你是一個經驗豐富的“剁手黨” , 你肯定發現了他們之前存在著的一些共性(是的 , 他們玩起來都很肝疼)
是的 , 他們都是Roguelike

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什么是Roguelike?顧名思義 , Roguelike的含義直譯過來就是像Rogue一樣的(游戲) , 類似的叫法并不少見 , 例如“魂like”“暗黑like”……多指和某一經典作品體驗類似的游戲 , 那么《Rogue》這款游戲又是什么來頭呢?為了讓大家更好的理解Rouguelike的一切 , 讓我們暫時帶著這個問題 , 穿梭到1975年的一個夜晚 。 一切的一切要從1975年那個風雨交加的夜晚說起……
窗外是狂風驟雨 , 疾風拍打著窗戶時而響起呼呼的聲音 , 一個39歲的男人呆坐在桌前 , 除了工作以外男人生平唯二的愛好便是探險和桌游 。 但此時的他望著桌上擺著的滿滿當當的桌游 , 卻一點興致也提不起來 , 就在此時“啪”的一聲 , 窗戶終于在疾風的拍打下 , 掉落在地上摔碎了 。

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在美國極受歡迎的《龍與地下城》(英文縮寫DND)他剛和自己的妻子離婚 , 這聲清脆的響聲敲醒了男人 , 對他來說這場婚姻是徹頭徹尾的失敗 , 妻子自始至終都無法理解自己整日所沉迷的編程工作 , 究竟有何魅力(也有說法是因為愛好) 。
這讓男人十分痛苦 , 他多么希望自己的至親能夠理解自己 , 他回頭望去自己兩個年幼的女兒桑迪和勞拉 , 他覺得一切都不算太晚 , 自己還可以再做點什么 , 他決心造出一個東西 , 一個凝結了自己的工作和愛好為一體的東西 。
一個能讓自己女兒們喜歡 , 并且能夠讓女兒們理解自己的東西 , 他要做一款游戲 。

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他是威廉克勞瑟 , 1958年于麻省理工學院獲得物理學學士學位 , 此時的他正在為美國國防部設計ARPAnet(阿帕網) , 而ARPAnet(阿帕網)正是互聯網的前身 。 克勞瑟在此后日子里但凡有閑余的時間便會投入到游戲開發中
而這個游戲便是日后大名鼎鼎的《ColossalCaveAdventure》(巨洞探險)

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他把編程、探險、和桌游這幾大元素完美的融合在了一起 , 玩家可以通過輸入自然語言單詞控制人物的行動 , 這讓所有不懂編程的人也可以輕松游玩 。 他的女兒很快便沉迷其中 , 在充滿財寶的魔法洞穴中樂此不疲 。 得益于克羅塞早期阿帕網設計者的身份 , 他很早便在網絡上公開了這個游戲 。 克羅塞不知道的是 , 在他面向網絡公開這款游戲的同時 , 命運之神也已悄然在網絡的一角扇動了蝴蝶的翅膀 。 這款游戲不出意外的火遍了全網 , 尤其贏得了程序員以及大學生群體的青睞 。 在隨后的4年間(1975-1979)市面上涌現出了一批類似的電子游戲 , 如《DND》、《Moria》、《BeneathAppleManor》、《Avatar》等作品 。
這些游戲在當時都是轟動性的存在 , 而他們的創作者都公開表示過或多或少都受到了《巨洞探險》的啟發 。 時至今日 , 《巨洞探險》被公認為是世界上第一個交互式文字游戲 , 更是冒險游戲類型的先驅 , 同時它也為角色扮演和Roguelike游戲類型的誕生做出了不可磨滅的貢獻 。
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