必看!戰棋早一回合拿伙伴!戰棋伙伴機制最細解讀!

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看了這么多天天梯卡組 , 今天給大家換換口味 , 給大伙整點硬核攻略 , 戰棋伙伴的能量機制 。
下棋的時候 , 大家一定都遇到過這種情況 , 明明你和對手的伙伴都是同等級 , 為啥對面就能比自己早拿到一個回合?

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關于戰棋伙伴能量機制 , 官方一直都沒有公布詳細的數據 , 不少人的態度也都是隨緣 , 但伙伴早拿一回合 , 能帶來的收益是巨大的 , 可以說是一步領先 , 步步領先!那有沒有什么方法和操作能讓自己盡快拿到伙伴呢?
國服天梯頂尖高手 , 戰棋世界賽國服預選賽選手青梅 , 在今天給大家帶來最詳細的戰棋伙伴機制解讀 , 讓你快人一步拿伙伴!
作者:青梅
先給大家介紹下伙伴能量條增長的4種方式
【必看!戰棋早一回合拿伙伴!戰棋伙伴機制最細解讀!】1.自動增長(進入戰斗自動增長隨從數量能小幅加成)
2.使敵方失去圣盾(加成極少破盾基本只有1%)
3.對敵人造成傷害
4.贏得戰斗或者平局
上面是官方公告里給出的漲能量條的方式 。 在版本開始之初就有研究伙伴能量條機制的想法 , 上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統計 。 當在觀察攻擊力與能量條的機制中發現 , 這個能量條不僅具有小數點 , 最為麻煩的是傷害對能量條的加成是梯減的 , 即前期一點傷害能加2%能量條但到后面一點傷害加1%都不到了 。
這意味著不僅要的計算出能量條的小數點 , 還要通過數據推算出梯減規律 。 如果只是單獨的要算出小數點或者只是單獨的推算出梯減規律都還好但這兩條疊加在一起就讓人感覺工程量異常的大 。 所以當時統計工作暫時擱淺 , 直到最近有空了才重新撿起來研究 。
最開始的設想是傷害對能量條的加成與能量條的進度呈某種反比關系 , 能量條進度越高傷害加成越小 , 但后來通過大量的數據觀察發現傷害對能量條的加成在當回合是固定的 , 而傷害對應的能量條的系數是按回合數來梯減的 。
舉個例子 , 第一回合攻擊力對應的能量系數是2.1%的話第一回合你每打一點傷害進度條會固定加2.1%然后第二回合這個系數會梯減到1.7%即每打一點傷害進度就會加1.7% 。
廢話說完了下面開始上數據考慮到實用性我只統計了一階伙伴的情況然后考慮到小數點的關系可能與實際數據±1%的偏差 。
1.自動增長

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*上面數據是沒算隨從數量加成的情況實際游戲可能會比數據多加1%

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*如上圖戰斗開始隨從還未攻擊進度自動增長8%
2.打平或者打贏鎖獲得的能量

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*上面數據是一階伙伴的情況

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*如上圖進度條雖然“關門了”但由于打平進度還是增長了3%
3.對敵人每造成一點傷害所獲得的能量

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*兩星和四星伙伴第一回合的數據重復率高且第一回合打的傷害少也影響了推算所以只推算出了大概范圍
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