必看!戰棋早一回合拿伙伴!戰棋伙伴機制最細解讀!( 二 )
*仔細觀察的話會發現如果當回合能量條未打滿 , 且戰斗贏了 , 你的英雄也會入對面一定血量然后也會漲能量條 。
英雄間造成的傷害加能量條的計算公式 , 同隨從造成傷害的計算公式相同
如:
自身是兩星伙伴第二回合入對面3血
兩星伙伴第二回合的系數是1.7%這樣你入對面血量所漲的能量為:1.7%*3=5.1%
(再回看官方給的加進度的方式的說明“對敵人造成傷害”原來這里指的不僅是隨從傷害 , 還有英雄間造成的傷害)
4.每回合獲得的能量上限

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*目前手里的數據沒有第一回合打滿上限的情況
*此上限是戰斗開始自動增加的加上對敵人造成傷害所能獲得的能量上限 , 不包括打平或者打贏所能獲得的額外能量 。

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從戰斗開始到上圖進度條“關門”的上限
總結
回到實戰中大家最關心的應該是出伙伴的關鍵回合自己是否能完成進度 , 以及自己完成進度需要做成什么樣的場面 。
兩星伙伴要想提前一回合拿到 , 4費打完能量條進度臨界點是62%高于這個值才可能5費打完就拿到伙伴的 , 要打滿能量條且要贏 , 一般蕉哥、死亡之翼才有可能做到 。
6費卡兩星伙伴應該是實戰中最常見的 。 兩星伙伴5費打完能量條進度臨界點是58%低于這個值代表著6費打完伙伴必出不來 , 即使到了58%可能也要看小數點的面子 。 如果5費打完進度是63%就算沒打贏只要打進度打滿也能做完(6費打滿能量條需要打出22點傷害)
三星伙伴要想提前一回合拿到 , 5費打完能量條進度臨界點是68%同樣進度高于這個值才可能6費打完拿到一般豪斯還有極少英雄能做到 。
三星伙伴6費打完能量條進度臨界點是66%如果低于這個值 , 那么恭喜你 , 伙伴必7費必被卡了 。
四星伙伴很少出現提前出或者是被卡情況只需要知道7費打完不能低于71%就行
由于英雄打人血量加能量的計算公式同隨從傷害加能量的公式一樣 , 所以如果前期從能量條的角度考慮則需要整體考慮如何讓隨從和英雄整體打出最高傷害
小TIPS
爆爆機器人、噴子、坦克造成的傷害能加進度條、受傷害的一方則不會加進度 。

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第一回合造成傷害的價值最高 , 這也是蕉哥理財開局要直接賣理財喂蕉的原因 。 這樣打蕉哥是有可能5費打完拿到伙伴的 。

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今天分享就到這了 , 在此也是拋磚引玉有興趣的同學也可以按這個方式自己去研究下二階伙伴
我是嗶哩嗶哩丶青梅 , 如果大家有學習到可以順手來點個關注 , 蟹蟹辣!
END
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