LOL沒能撐到上正式服的6個概念英雄 第一個是國服玩家的最愛

熬興:玩家心中的痛
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其實拳頭每年都會設計很多概念英雄 , 這些英雄最終沒有上線 , 不過可能會用到其他英雄上 , 或者當一個宣傳點 。 比如說熬興這個英雄 , 在國服就是神一樣的存在 , 玩家都在等著這個英雄上線 , 可惜最終拳頭自己發聲明 , 說這個英雄因為模型的原因 , 太難進行設計了 , 所以說放棄了這個概念英雄 , 弄出來一個龍王 , 所以龍王被很多玩家戲稱是替代品 。
巫師:這個不錯
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這個概念英雄算是一個相對比較完整的概念英雄了 , 技能都已經設計好了 , 給大家說一下這個技能 , 就是在地上放一個祭壇 , 這個祭壇自己的人點了之后會有加速和回血的效果 , 如果地方的人點了 , 會被減速 , 可以說這個想法非常不錯 , 你可以看一下 , 其他的一些英雄 , 是借用了這個概念的 , 只不過效果有一點區別 , 所以說概念英雄 , 就算是沒上線 , 有些時候也可以找到他們的影子 。
鏡子:構思很不錯
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這個英雄的技能可以給大家說一下 , 被動非常有意思 , 在這個英雄附近的墻體 , 會產生變化 , 變成可以反射的鏡子 , 這個怎么說呢?EZ的Q這種類型的技能 , 是可以通過鏡子來反射出去 , 當然這個傷害會變低 , 大家想一下 , 這種技能是不是非常有意思 。 簡單理解一下的話 , 就是技能和墻體產生互動 , 是不是感覺和琪亞娜有點類似呢?只不過互動的方式不太一樣 。
生命氣息:看樣子是輔助
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這個英雄看模型很有意思 , 英雄的名字叫生命氣息 , 根據我多年對LOL英雄模型和名字的理解 , 雖然說這個英雄沒有設計出來技能 , 可是應該是一個輔助 , 和索拉卡定位應該差不多 。 我估計這也是為啥這個生命氣息 , 最終沒有繼續設計的原因 , 因為已經有了一個相似的英雄 , 沒有必要再弄出來一個 , 其實我覺得就憑這個英雄的模型 , 其實可以考慮繼續設計一下 。
掌控山石:很好的概念
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這個英雄也沒有名字 , 不過技能的設定非常有意思 , 就是可以掌控山石 , 看起來是不是應該很不錯 , 可惜這個英雄因為技能設定的原因 , 導致很難設計技能 , 因為掌控山石的話 , 需要自己創造 , 或者利用現有地圖元素 , 而一點可以掌控山石的話 , 是不是需要改變地形呢?這樣的技能 , 需要考慮的地方太多 , 所以最終放棄了這個英雄 , 不過現在LOL的地圖是可以改變的 , 估計是借鑒了這個英雄的設計思路 。
無名概念英雄
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LOL沒能撐到上正式服的6個概念英雄 第一個是國服玩家的最愛】這是一個無名概念英雄 , 只有一個設計原畫 , 連細節圖都找不到 , 不過看到這個原畫 , 其實就已經知道為啥沒有上 , 雖然說看起來很霸氣 , 可是和LOL的整體風格不太搭配 , 這種英雄應該是西方網游最常見的英雄形象 , 可惜在LOL中不吃香 , 從這個模型上應該可以看出來 , 應該是屬于半獸人或者巨魔一族的英雄 , 感覺和巨魔之王有點相似 。

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