LOL設計師承認游戲理解出問題?一次造出2個極端英雄,玩家笑麻了
設計師承認游戲理解出問題?一次造出2個極端英雄 , 玩家笑麻了!
兄弟們好 , 我是灰哥 。 作為一款競技類游戲 , 英雄聯盟對于平衡性的注重程度非常高 , 每次版本更新設計師都會對一些過于強勢或弱勢的英雄、裝備、符文進行調整 , 以保證游戲環境的公平 。 但設計師畢竟也是人 , 在改動的過程中難免會出現一些失誤 , 這不 , 近期他們就一下子造出了兩個極端英雄 , 一個是重做過后強度太高的奧拉夫 , 一個是削弱過后完全沒法玩的澤麗 。

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首先說說奧拉夫 , 具體的重做細節數值太多就不放了 , 簡單總結一下就是:被動攻速降低、但會基于已損失的生命值獲得最多35%吸血;Q技能附帶最多35%破甲效果;W移除吸血、新增護盾;大招默認持續時間從6秒降低至3秒 , 但奧拉夫的每下平A都會延長大招2.5秒的持續時間(最高5.5秒無上限) 。
看完新版奧拉夫之后想必大家和灰哥的想法都一樣 , 兩個字“離譜”!不僅傷害、坦度全面提升 , 甚至在團戰中還可以做到全程免疫控制 , 帶個疾跑直接成上路一霸了 , 所以很多人都覺得這種怪物不可能活出測試服 。

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果不其然 , 設計師前腳剛公布完奧拉夫重做的消息 , 后腳就立馬大削了一波 , 一級W技能的基礎護盾值直接被削到只有七分之一 , 滿級削了100點 , 要知道奧拉夫基本都是主Q副E的 , 這意味著在14級之前這個護盾和沒有差不多 , 另外大招的雙抗和攻擊力加成也被砍了很多 , 并且這還只是第一次調整 , 灰哥猜測后續大招持續時間應該還要削 , 不信咱們走著瞧 。

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接下來是澤麗 , 在12.7版本中她迎來了自己誕生以來的第四輪削弱(12.2版本上線) , 設計師這次下手是最狠的 , QWER加基礎屬性全都砍了個遍 , 并且還給Q技能新增了多項暴擊收益 , 意圖很明顯 , 就是覺得半肉特效流澤麗成型后又肉又有傷害太賴皮 , 想讓玩家轉型暴擊流 , 但澤麗畢竟是一個手比較短的ADC , 暴擊流容錯率低進場后很容易暴斃 。

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從目前的出裝數據來看 , 確實有一部分玩家開始玩暴擊流澤麗了(吸藍刀、盾弓、颶風) , 這點是符合設計師預期的 , 但令他們沒有想到的是削弱過后澤麗的整體強度徹底垮了 , 韓服路人局勝率暴跌至42% , 全球勝率也只有43%出頭 , 現在已經不是考慮出什么裝備的問題了 , 而是這個英雄還能不能玩的問題 。

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設計師見狀馬上承認自己的游戲理解出了問題 , 對澤麗的削弱太過分 , 新版本上線僅一天就火速發布熱補丁對其QWE進行了一番加強 , 尤其是Q技能暴擊后返還E技能CD和疊加大招層數均被提升至3倍 , 后期暴擊流澤麗幾乎是無限位移 , 能做出這么離譜的調整 , 足以說明設計師是真的不喜歡半肉特效流玩法 , 當然 , 這波加強能否拯救澤麗還是未知數 , 大家拭目以待吧 。

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看到設計師接連被自己打臉 , 玩家們也樂了 , 紛紛表示:“這一來一回一個月工資就混到了 , 看完之后我怎么感覺自己也能去當設計師了 。 ”另外還有玩家吐槽道:“設計師反復橫跳也不是一兩次了 , 他們對于游戲的理解有時候還真不如一些老玩家 , 希望不要把游戲給改毀了 。 ”
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