王者榮耀:體驗服武則天加強解析,女帝加強,你覺得怎么樣?

15日體驗服更新 , 對女帝進行了一次加強 , 這個調整非常突兀 , 可以說完全沒想到會動這個英雄 , 用部分玩家的話說 , “女帝的勝率這么高 , 憑什么說她弱”?
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加強后武則天很強這類的話就不攻自破了 , 策劃們也是看在眼里的 , 這英雄到底表現如何是有目共睹 , 不然也不會被加強了 , 你覺得呢?
上一次對武則天的數據調整還是在去年的9月份 , 期間修復了好多個bug , 那么這次的加強如何?是否能讓女帝來到正常的狀態呢?
武則天加強解析
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王者榮耀:體驗服武則天加強解析,女帝加強,你覺得怎么樣?】這次的加強完全在機動性上做了文章 , 大家都知道 , 在最近的功能法師版本中 , 中路承擔著一個游走的任務 , 尤其是前期的對線期 , 中路的支援是打破邊路平衡的關鍵 , 以至于衍生出了掛邊的工具人玩法 , 而女帝的英雄定位 , 是在大法師和工具人之間 , 更傾向于后者的位置 , 因此提升了機動性 , 更有利于她去邊路支援 。
那么問題來了 , 基礎移速增加10點 , 被動額外移速增加20點 , 一共最多30點的移速意義大嗎?單從數據來說的確看不出30點移速的作用 , 于是我去做了個測試 。
關掉兵線 , 從下路強邊草走路到上路的原初法陣坑里 , 時間卡在20秒開始跑 , 全程是脫戰狀態 , 正式服和體驗服的對比如下 。
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你以為30點移速有多快?一雙草鞋的差距罷了 , 實際上跑了全圖的距離 , 30點移速也只差了2秒鐘而已 , 換算一下 , 從中路趕到邊路 , 提升了不到1秒的時間 , 因為法師支援是從中路到邊路的河道草 , 或者一塔下 , 遠沒有達到原初法陣那么遠 。
說白了 , 這個加強會有效果 , 但是并不是那么明顯 , 換句話說 , 移速再提升一些 , 對于武則天而言也只是略微的加強 , 并不像其他的法師支援效率那么高 。
為什么這么說?
這個英雄最大的強勢點在哪?是大招 , 而大招是不可選中敵人的指向性技能 , 我們常說的指向性技能比如妲己的23技能都是百分百命中敵人的 , 但是武則天的命中也只是獲取敵人的視野 , 走位可以輕松躲掉傷害 。
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因為是全圖追蹤 , 武則天所在的位置就無關緊要了 , 也就是說 , 武則天的支援 , 并不能為自己最強的技能帶來任何幫助 , 能做的也只是丟個球 , 或者極端的條件下用2技能來推人 。
相較于大法師而言 , 武則天的支援傷害并沒有那么明顯 , 且會因為球的移速太慢 , 經常打空氣 , 而對比工具人法師來說 , 武則天提供的控制又不是那么穩定 , 因此會出現你頻繁游走帶來的收益 , 可能并不比中路賴線高太多 , 這30點移速如果給西施或者張良 , 那就另一個強度了 。
武則天強度低在于定位尷尬
你平時玩武則天怎么出裝?純輸出?場均傷害25% , 工具人?控制不夠穩定 , 有人說武則天最大的問題是1技能的施法僵值和球的飛行速度 , 的確 , 但策劃曾說過 , 僵值是武則天的英雄特點 , 不可能動 , 那么該如何緩解呢?不如讓屬性更突出一點吧 。
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控制加強 , 更傾向于玩功能法師 , 傷害加強 , 或者讓傷害更穩定 , 讓她成為正兒八經的大法師 , 二者兼顧 , 注定是哪邊都不強 , 就像這次提升移速 , 要我說不如提升1技能的飛行速度 , 哪怕降低一點傷害也能接受 。

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