不做完前置任務,不配打活動?《原神》新活動引不滿

毫無疑問 , 2.6版本是《原神》自2.0之后最成功的版本 。 可能在地圖獎勵方面 , 比不上前期版本 , 可是綜合地圖設計、怪物設計、怪物強度和深境螺旋……等一系列要素 , 2.6版本的《原神》還是非常優秀的 。 米哈游還在2.6版本對游戲進行了相當程度的優化 , 做到了游戲畫面“暗而不陰間” 。 塵歌壺暫停擺放功能 , 也罕見地給予了豐厚補償 。 與此同時 , 米哈游還首次為《原神》版本活動設置了【跳過前置任務】的按鈕 。
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“跳過前置任務”設定 , 本意是好的 。 所謂“蘿卜白菜各有所愛” , 對于《原神》的游戲劇情 , 不同成長階段的玩家 , 喜好程度大不相同 。 有的玩家認為《原神》劇情波瀾壯闊 , 不輸四大名著;有的則認為游戲劇情適合小朋友看 , 劇情流程無趣且長 , 獎勵還杯水車薪 , 不值得浪費時間 。
對于前文第二類玩家來說 , 劇情顯然沒啥吸引力 , 久而久之 , 就將劇情任務積累了下來 。
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而等到某一任務開啟時 , 如果還需要打完一系列的前置任務 , 積累了過多前置任務的玩家 , 很可能就直接不打版本任務了 。 不打前置任務看似是玩家的選擇 , 對游戲沒有關系……可從另一個角度來看 , 卻可能導致游戲“棄坑率”增加 。
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不做完前置任務,不配打活動?《原神》新活動引不滿】很顯然——第二類玩家還是很多的 , 否則《原神》也不可能增添“跳過前置任務”的機制了 。 可米哈游很可能忽略了“NPC不能處于多個任務”的問題 , 導致2.6版本任務“跳過了前置任務 , 卻沒有完全跳過” 。
玩家們還是要打前置任務 。
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春秋君雖然打完了除邀約任務之外的所有任務 , 對于不想打前置任務的玩家 , 卻也能感同身受 。 畢竟同一個游戲的玩家是大不相同的 , 只有包容才能變得更好 。 而2.6版本活動 , 就引發了不少玩家的不滿 。
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如上圖 , 可以看到 , 玩家想打2.6版本活動任務 , 卻發現大量任務場景、NPC , 被前置任務給占用了 。
這NPC是有多忙呀?反正這么多NPC也是用一個模子做出來的 , 都長一個樣 。 讓游戲不同任務同時出現2個相同NPC , 也無所謂了 。
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《原神》完全可以讓同一個NPC出現在不同任務 , 互不干擾 。 對于這樣“跳過前置任務”不徹底的設計 , 玩家們紛紛吐槽:
一個綾人的傳說任務 , (因為需要打前置)最后變成了3個傳說任務和2個世界任務 。 稍微改下邏輯的問題 , 到2.6版本還沒解決 。 強行讓玩家打完劇情 。
不過也有玩家打趣:大伙兒總是抱怨游戲“長草” , 結果一堆任務都不做 。
春秋君建議:如果不想打任務 , 對于可以不領取的任務 , 就暫時不要領取 , 等到想打任務的時候 , 再即時領取 。 這樣的話 , 可以降低部分活動前置任務的壓力 。
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米哈游既然已經嘗試優化前置任務對正常活動的干擾 , 設計了【跳過前置任務】的機制 , 就一定會優化到底的 。 相信等到2.7或者2.8版本 , 《原神》前置任務會優化得更加完善吧!

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