原神: 須彌都要來了, 這些老問題還沒解決, 萌新真的很難受

不知不覺 , 原神這游戲的運營時間也超過一年半了 , 從開始時期的備受質疑 , 到現在的人氣爆棚 , 原神取得的成績有目共睹 。 除了游戲本身過硬的質量以外 , 策劃組能夠聽取玩家的意見、不斷優化用戶體驗也是重要原因之一 。 不過到現在 , 原神還有一些老生常談的問題得不到解決 , 而這也嚴重影響著新玩家的游戲體驗 。
原神: 須彌都要來了, 這些老問題還沒解決, 萌新真的很難受
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一、新角色的升級素材 。 這個問題在開放稻妻時就已經很多玩家提出來了 , 目前原神的魔神任務還是線性結構 , 導致部分地區沒有任務完全去不了 , 而新角色全是新地圖的 。 新玩家在抽取之后 , 根本沒法培養 , 那么多原石換來的角色卻只能在倉庫吃灰 , 實在不合理 。 有人說主線任務趕一趕就可以了 , 但這并不是解決問題的方法 , 后續還有那么多地圖 , 流程越來越長 , 總不能逼著萌新去肝吧 。
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建議是開放地圖探索的限制 , 讓地圖不用受任務制約;或者在新角色上線時 , 推出一定數量的特產交易 , 既解決了升級問題 , 也讓多余的材料有用處 。
二、活動地圖 。 現在的“容彩祭”是在稻妻進行的 , 剛入坑的萌新就參與不了 。 這個問題非常難解決 , 總不能要求策劃每次都把活動安排在蒙德 , 這樣就沒意思了 。 但現在的活動劇情又跟主線慘雜在了一起 , 那沒有趕上的萌新后續該怎么得知這些呢?以后當角色提起這些內容時 , 估計會一臉懵逼吧 。
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除此之外 , 活動中角色占用也是一大問題 , 策劃是有想優化的 , 這次就推出了“搶先體驗” , 但是沒完成的任務依舊會占領場景 , 顯然考慮得不夠周全 。
原神: 須彌都要來了, 這些老問題還沒解決, 萌新真的很難受】三、劇情跳過 。 這個不僅是萌新 , 還是全體玩家的問題了 。 原神玩家的年齡層分布很廣 , 所以對劇情的觀感也很容易兩極分化 , 有些玩家看得津津有味 , 有些玩家覺得很煩很啰嗦 。 玩家口味不同很正常 , 但原神卻沒有自主設置的選項 。 在不喜歡看劇情的玩家眼里 , 明明不斷點擊同樣能快速過掉 , 卻不直接點給個跳過鍵 , 這樣多少有點掩耳盜鈴了 。
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這些問題的影響暫時還不嚴重 , 但要是到了須彌版本 , 勢必又是一大波新玩家入坑 , 到那時不滿肯定就多了 , 希望原神策劃能有在考慮這些事 。

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