《黃金太陽》在gba上有什么特點?

任天堂的GBA(GameBoyAdvance)在國內流傳情況可以說是很糟糕 , 70末80后90初那一代 , 很多城鎮農村的孩子都不知道有GBA這么一個游戲主機 。
直到PC電腦大規模走進普通人家之后 , 模擬器時代來臨 , GBA游戲才在國內廣為流傳開來 。
《黃金太陽》在gba上有什么特點?
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說來慚愧 , 玩過的GBA游戲還是有那么幾款的 , 除了借過小伙伴的“真·GBA掌機”玩過的寶可夢外 , 其他的都是在電腦模擬器上玩的 , 當然也就沒有什么“正版”“版權”之類的意識了 , 呵呵……
閑話不提了 。
初次接觸到《黃金太陽》那是06年左右的時候 , 當然也是在模擬器上 , 在看到角色華麗的技能特效后 , 那是震驚得目瞪狗呆??!
也因此《黃金太陽》便在心中留下了深刻的印象 。
《黃金太陽》在gba上有什么特點?
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《黃金太陽》在GBA上出過兩代 , 分別是第一代《開啟的封印》和第二代《失落的時代》 。 這兩部游戲堪稱GBA史上的巔峰之作 。
為什么這么說?
在《黃金太陽》之前 , GBA上的游戲由于各種各樣的機能的限制 , 其畫質、畫面、特效等方面與同時代的家機(如SFC,MD)游戲相比 , 可以說是“一個能打的都沒有” 。
然而 , 這時候《黃金太陽》出現了 , 《黃金太陽》可以說是把GBA的3200的發色數利用到了極致 , 畫面效果使人嘆為觀止 , 堪稱視覺盛宴 , 完全超越了SFC的水平 。
于是黃金太陽一戰成名!
《黃金太陽》在gba上有什么特點?
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《黃金太陽》系列原本打算讓《黃金太陽》登陸N64平臺 , 但由于當時任天堂對于N64的資源傾斜不足等原因 , 后來改在掌機GBA平臺發售 。
起初Camelot公司計劃將《黃金太陽:開啟的封印》設計成一部完整作品 , 但由于GBA的容量有限 , 很難支撐起原本主機平臺作品的繁多游戲內容 , 于是游戲被切割成兩作:《黃金太陽開啟的封印》和《黃金太陽失落的時代》 。
《黃金太陽》在gba上有什么特點?】這種陰差陽差也造成一個彩蛋:“開啟的封印”中的反派加西亞 , 在“失落的時代”中則成為了可操控的主角……
說到《黃金太陽》的畫面效果 , 就不能不提到它的戰斗畫面 , Gamelot在制作這款游戲的戰斗引擎的時候 , 運用了一種被稱為“偽3D”的技術 。
在戰斗中 , 當玩家使用召喚獸或一些精神力攻擊時 , 戰斗畫面的視角會發生變化 。 運行這些“偽3D”動畫時做得的十分流暢 , 沒有任何跳幀的現象 。
《黃金太陽》在gba上有什么特點?
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帥氣的技能特效
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召喚獸特效
除了畫面之外 , 游戲也是很有內涵的 。
第一大特色:召喚獸系統 。
戰斗中的召喚獸的種類是根據處于召喚狀態的元素精靈的屬性和數量決定的 , 這本身就使召喚系統變得多樣化 。
在第二代中 , 更是增添了復合召喚 , 可以將不同屬性的精靈組合在一起 , 從而召喚出強大的復合召喚獸 。
會召喚出什么樣的“獸”是玩家一種開盲盒的樂趣 。
另外 , 精靈也可以像裝備一樣裝備到角色的身上 , 來提高角色的能力 , 并且會影響到角色的職業屬性 。
因為這一個設定 , 得到不同屬性精靈的幫助后主角們有了各式各樣的職業 , 這同樣令人心動 。
再有就是大地圖上的“解謎游戲”部分 , 這個可以說第二大特色 , 兩部作品都有含有種類豐富的地圖謎題了 , 謎題的解決方法 , 需要玩家能夠靈活地利用各種各樣的精神技能 。

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