趙云勝率墊底,加強勢在必行,回調1技能距離真的可行?不太可能

大家好我是指尖 , 新賽季已經開打了好幾天了 , 大家對新版本的感受如何?指尖時刻在關注著英雄的勝率變化 , 發現有一個打野就像被拋棄了一樣 , 他就是趙云 , 目前頂端局勝率最低的打野英雄 , 幾天的勝率一直在43%-45%之間徘徊 , 新版本的趙云到底怎么了?
趙云機制和數據還算平衡
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13技能的固定突進連招 , 2技能補充傷害 , 趙云的技能機制聯動性極強 , 但是在各種花里胡哨的英雄出現之后 , 越發覺得他的技能組有些落伍 , 而如此簡單粗暴的技能機制下 , 應該有著不錯的數據加持 , 然而并沒有 。
輸出乏力成了趙云幾個賽季以來最多討論的內容 , 輸出堪堪夠打死一個脆皮 , 但在多肉版本中 , 趙云的傷害就越發顯得無力 , 而第輸出換來的是比其他打野更肉的身板 , 以及不做作的突進擊飛能力 , 因此從某種角度來說 , 趙云的屬性還算正常 。
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有長處就必有短板 , 13突進難以反制 , 如果加上那么高的傷害 , 對于后排的體驗會太差 , 因此官方一直在控制著趙云的傷害 , 不讓輸出太過無解 , 如果真的讓趙云的傷害可以輕松秒后排 , 那么機制可能就危險了 。
既然還算平衡 , 趙云為何勝率如此低迷?
趙云勝率墊底,加強勢在必行,回調1技能距離真的可行?不太可能】就像我之前說的一樣 , 趙云的數據是在脆皮沒有肉裝的前提下進行調控的 , 但是現在的版本射手法師出件肉裝再正常不過 , 以至于趙云出現傷害疲軟的問題 , 那么會在射手出肉裝的基礎上平衡趙云傷害嗎?不可能的 。
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脆皮出肉裝 , 是在損耗傷害的基礎上增加了生存能力 , 也是付出代價的 , 如果刺客一套秒掉了出肉裝的射手 , 反而會覺得不太合理 , 另外 , 如果真的以后排必出防具為基礎 , 那么鐵定會出現傷害溢出 , 導致超標的問題 , 畢竟出肉裝是這個版本的現狀 , 但并不是常態 , 還有一些根本不會出肉裝的玩家和英雄呢 。
趙云如何平衡 , 不會傷害超標 , 還能提升勝率?
有很多玩家呼吁回歸1技能的位移 , 這當然是一個不錯的想法 , 而理由就是 , 射手的射程遠了 , 地圖更大了 , 新英雄的位移怪更多了 , 因此趙云1技能距離回調也算正常 , 在戰士型英雄集體變短的版本中 , 趙云1技能的距離從600變成了400 , 后來又從400砍到了350 , 這個位移比走路并不能快多少 , 而在之前的調整中 , 1技能可以穿過一些比較厚的墻體 , 算是為他的小短腿加上了一個彈簧 , 不至于四處撞墻 。
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1技能位移距離增加會帶來怎樣的影響?13距離更遠 , 可以超出屏幕外突然跳到你臉上 , 因為兩個技能都是突進型的位移 , 所以我覺得很難加強 。
不如將大招增加一個buff , 增加15%的破甲效果 , 這樣對打無防具的英雄傷害沒有任何變化 , 但是打出了防具的英雄就有了更高的傷害 , 但這個傷害還不至于秒掉 , 防具的價值還在 , 只是單純讓趙云不至于無力 。
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或者提升2技能的釋放速度 , 四段傷害快速打滿 , 這樣至少能多a出一次 , 也能變相增加趙云的輸出能力 , 另外很多趙云玩家心心念的1技能重置普攻機制也不錯 。

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