留學12年的人工智能博士,做了款好評高達97%的國風解謎游戲

前言:本文為游戲日報【游戲制作100人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
去年9月 , 一款名為《山海旅人》的像素解謎游戲在Steam平臺上線 , 憑借著趣味性十足的游戲玩法與游戲中隨處可見的傳統國風志怪元素 , 發售之初便登上新品熱銷榜 。 如今半年時間過去 , 該作在Steam上面依然“好評如潮” , 好評率高達97% 。
留學12年的人工智能博士,做了款好評高達97%的國風解謎游戲
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《山海旅人》是一款2D志怪風格冒險解謎游戲 , 玩家扮演世上最后一位“逆夢師-七云” , 通過探索他人殘留的記憶 , 穿越到過去扭轉歷史 , 幫助受困靈魂重入輪回 。 玩法上面存在一定新意 , 另外在游戲整體設計中也融入了大量中國傳統文化元素 , 包括算盤、秤桿、黑白無常等等 , 對此 , 外媒Kotaku評價《山海旅人》是“一幅映射出中國傳統技藝的絕美畫卷 。 ”
留學12年的人工智能博士,做了款好評高達97%的國風解謎游戲
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前不久 , 《山海旅人》發布了游戲上線后的首個DLC《山海旅人-夜行柳渡》 , 截至目前同樣獲得了88%的好評 , 其中還有部分玩家存在DLC太短不夠玩的意猶未盡之感 。 那么這樣一款小而美的獨立游戲 , 是如何誕生的呢?背后又有哪些特別的故事呢?我找到了他的制作人——魏新宇 , 一起聊了聊背后的故事 。
海外留學12年 , 因為興趣驅使AI博士開始跨行做游戲
在與新宇交流之前 , 我去網上查詢了一下相關資料 , 其中有提到他的一些過往經歷 , 比如在制作《山海旅人》之前 , 他已經取得了博士學位并且在從事人工智能(AI)相關工作 。 因此我也比較好奇經歷的真實性 , 所以把這個問題作為了交流的開篇 。
對此他告訴我是真的“出國留學本科學的是電子工程 , 到了大四在做項目時接觸到了人工智能領域的圖片識別、計算機視覺等內容 , 當時覺得很有意思 , 在后來讀博士的時候就往這個方向走了” 。
至于為何放棄人工智能方面的研究跨行來做游戲 , 用他的話來講就完全是興趣驅使之下的行為 。 從小接觸各類游戲 , 一直都很喜歡《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》這些經典RPG游戲 , 而到了大學則正式開始接觸獨立游戲 , 當時只要是稍有名氣的獨立游戲都會去接觸 , 包括《時空幻境》、Flash游戲《四百年》以及后來的《中國式家長》等等 。
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《時空幻境》是一款與時間相關的游戲
在游玩這些獨立游戲的過程中 , 他也產生了一種“我是不是也能做一個”的念頭 , 念頭扎根之后便揮之不去 , 于是從2018年開始 , 就以兼職的方式嘗試去制作獨立游戲 , 一直到2020年辭職回國 。 而且在游戲制作過程中 , 也受到了這些獨立游戲的些許影響 , 比如《山海旅人》核心的“逆夢”玩法 , 就是受《時空幻境》這種與時間元素有關聯的游戲影響 。
不過人工智能領域的博士跨行來做獨立游戲 , 也并沒有想象中那么簡單 。 “因為你沒在游戲行業工作過 , 根本不了解具體職業的分工是什么 , 也不了解整個游戲制作流程 , 所以當時完全就是憑借著一腔熱血 , 頭鐵的去做” 。 回憶起當初 , 新宇如是說道 。
留學12年的人工智能博士,做了款好評高達97%的國風解謎游戲
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如今《山海旅人》的畫面 , 也是備受玩家稱贊的點
嘗試的過程自然也走了不少彎路 , 比如因為《山海旅人》劇本不太滿意浪費許多美術資源 , 就是新宇一直銘記在心的一件事情 , 好在隨著游戲制作漸入佳境 , 在與整個行業有了更多交流之后也積累了更多經驗 , 逐漸走上了正軌 , 最終將游戲做了出來 。

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