留學12年的人工智能博士,做了款好評高達97%的國風解謎游戲( 二 )
一位海外游子的思鄉情愫 , 造就了一款純正的國風解謎游戲
從兼職到全職 , 從“頭鐵”嘗試到游戲正式發售以及DLC發布 , 總共用了4年時間 , 如今回顧產品成績時 , 新宇很是肯定的告訴我他很滿意 。
“一開始想的是把這款游戲做出來自己就很滿意了 , 后面又覺得如果有10個人 , 100個人能買我就很滿意 , 盡管后來隨著游戲第一波宣傳期待值不斷拔高 , 不過自己對游戲行業不熟悉 , 不會像大公司去分析游戲品類受眾 , 更多的還是一種自我感覺 , 所以到最后完成 , 《山海旅人》還是超出了自己預期太多” 。

文章圖片
當然 , 《山海旅人》能夠取得如今的成績 , 與游戲頗具特色的“逆夢”玩法和濃厚的國風元素也有著密不可分的關系 , 這兩方面誕生的原因 , 其實也與新宇本人的經歷息息相關 。
“逆夢”玩法誕生于曾經游玩過的多款時間相關游戲 , 最初想做一款時間相關的小游戲 , 嘗試了許多次之后終于確定做這樣一款“逆夢”的游戲 。 “很多時候我們總說 , 這件事情當初要是有不一樣的改變會怎樣 , 所以誕生了這樣的一種玩法” 。
而游戲中隨處可見的國風元素 , 也與他常年在國外留學經歷有關 , 從2008年出國留學到2020年辭職回國 , 12年時間里除了逢年過節會回來之外 , 大多數時間都漂泊在海外 。
“你一直生活在一個環境里其實不覺得什么 , 但你突然到了另一個環境中 , 發現身邊之前的這些文化東西都沒了 , 反而會對這些東西感興趣 , 在國外待久了就會覺得這些傳統文化的東西很有意思 。 ”或許也是受這樣的環境影響 , 他才會選擇國風解謎題材 。

文章圖片
很少有人將“秤桿”這種傳統民俗物件做進游戲中
“當時想的是做一款國風解謎游戲 , 感覺市面上解謎游戲很多 , 但是與國風相關的卻沒有多少 , 制作過程中有許多小謎題 , 肯定是要融入一些國風元素貼合畫面 , 要是在游戲中放一座天平也不是很搭配 , 所以后來選擇了秤桿、算盤這些傳統物件 , 整體更協調 。 在游戲中復刻秤桿、算盤、紡車這些中國傳統民俗物件 , 主要是靠小時候的印象與后期的調研 , 自己對傳統文化并沒有特別多的研究” 。
另外 , 新宇還告訴我 , 在《山海旅人》及其DLC發布之后 , 他此前共事過的一些同事 , 也曾游玩過這款游戲 , 有位同樣在國外生活的中國朋友甚至還因此萌生了親自做一款游戲的念頭 , 還有一些外國同事則覺得這件事情很Cool , 跨行幅度這么大 , 十分驚訝 。
未來打算面向全球化市場 , 也考慮將AI融入到游戲制作中
交流最后 , 按照慣例我也跟新宇聊了下他們未來的打算 , 他十分坦誠的告訴我 , 在《山海旅人》DLC發布之后 , 整個工作室規模已經有10個人 , 除了這款游戲之外他們也在嘗試其他方向 , 各方面都有嘗試 , 但結果是目前還沒有嘗試出令自己滿意的東西 。
不過他們并沒有放棄 , 目前已經對下一款游戲有了一個簡單的設想 , 去面向全球化市場 , 去做一款外國人也會喜歡的游戲 。 下一款游戲會做一些妥協 , 把玩法做的更加通俗易懂 , 讓外國受眾變多一點 , 但還是會保留一些中國傳統元素 , 做一些傳統文化方面的對外傳播 。

文章圖片
而對于是否會把曾經AI方面自己擅長的東西融入到游戲制作中時 , 他透露有這方面的想法 , 未來在項目人數增加之后 , 會利用AI去制作一些輔助性質的工具 , 來提高整個項目的開發效率 , 能夠更快更高效的去制作游戲 。
相關經驗推薦
- 《國服第一系列》解說小漠感嘆當年的時光,26歲能買法拉利!
- 被玩家冷藏多年的游戲, 是時候該玩玩了
- 被玩家冷藏多年的游戲,是時候該玩玩了
- 看了這么多年的LOL比賽,中路一塔為什么這么重要你知道嗎?
- Wink重鑄IG榮光!回歸首戰連拿2場MVP,所以去年的IG誰是內鬼?
- 夢幻西游: 爆4條相同屬性神器, 也就價值30多萬! 找回16年的魔王
- 研發5年的國產暗黑,連原暗黑2設計師都點贊,熬了3年還是涼了
- t1俱樂部去年的運營成本為187億韓元,同比增長51.4%
- 夢幻西游:師傅白當了,角色十年沒上線,當年的徒弟都升到175了
- AG超玩會月光入駐KS,首秀將和夢淚solo,輸了就送一年的皮膚?
