云頂沒那么好玩了,原因就是它太復雜了

自從福星版本結束 , 似乎云頂之弈一下子失去了很多樂趣 , 光暗版本具有劃時代的天才設計 , 可惜設計師還沒設計好就拿出來了 。 龍族版本似乎僅僅是為光暗版本寫個句號 , 根本沒有足夠的樂趣 。
不過這個版本倒是找不到問題 , 但你卻也說不出它哪里好 , 問題的根源 , 都只是一句話 。
云頂沒那么好玩了,原因就是它太復雜了
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從傳統的下棋 , 到“天選”機制 , 很多玩家一下子陷入了苦惱 , 因為不知道如何處理天選問題 , 在長時間的學習和練習下 , 我們終于知道怎么處理天選 , 更是在福星中無法自拔 , 而版本卻改了 。
自從那個版本之后 , 云頂就再也沒有處理好娛樂和競技這兩個問題 。 地獄火 , 光暗 , 龍族 , 都問題多多 。 地獄火版本改變了游戲最靈魂的站位 , 顯得非常雞肋 , 光暗版本雖說想法多 , 但比較復雜 , 為了平衡強大的數值又不得不平衡英雄的技能數值 , 導致版本出現了無敵鐵男 , 天使的情況 。 龍族版本就不說了 , 反正我是玩不下去 。
好在我們終于迎來了這個看不出問題的版本 , 但你卻發現云頂沒那么好玩了 , 原因就是它太復雜了 。
云頂沒那么好玩了,原因就是它太復雜了
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第一:復雜在哪里
僅僅拿變異這個羈絆來說 , 他綜合了森林 , 暗星 , 等此前賽季的諸多羈絆 。 執事里的VIP就是福星版本的天選 , 一如既往的海盜 , 福星 , 龍族 , 賞金 。 還有發明家里的機甲或者說是猩紅 。
在如此之多的羈絆“整合”下 , 自然給了高手們發揮的空間 , 但不可避免的是讓新手玩家不知所措 , 簡而言之是門檻變高了 , 學習成本變高了 。 所以有的玩家只玩賞金 , 因為除了賞金其他陣容 , 他們需要花大量時間去學習 。
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第二點:這版本玩法對應的復雜性
12.7雖然削弱了輪子媽 , 但輪子媽還是T0陣容 , 輪子媽的4極客+4強襲+2保鏢陣容 , 我們簡稱為442,442陣容玩的就是一個運營與游戲理解 。
這個版本由于輪子媽被削弱 , 感覺并不是很明顯 。 但上個版本的內卷我們能發現很大的問題 , 在云頂之弈歷史上有多次極為內卷的情況 , 例如鐵男 , 德萊文 , 天使 , 月神厄斐琉斯等 , 如果沒有掌握曾經對內卷情況的處理經驗 , 本次內卷很多玩家就競爭不過別人 。
442的玩法是這個賽季極客的新玩法 , 但也是曾經的版本的一個經驗上的整合 , 就拿紅蓮這位主播來說 , 他在玩法上有很多創新及獨特的理解 , 并非是他天生就強 , 而是在他沒接觸LOL之前 , 在DOTA自走棋中登頂 , 正是那些經驗才造就了今天的紅蓮 。
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第三點:學習成本的增加
最初的云頂之弈更新頻率遠沒有現在高 , 因為當初很多玩家連裝備都不知道怎么合 , 如今版本一出來就會有像我這樣的人為大家總結陣容及玩法 。 所以為了避免被“玩透了” , 云頂會不斷地更新 , 而不斷地更新就不會不斷為大家增加學習這個游戲的成本 。
電子競技就是不斷地推陳出新 , 否則當年的3C就是最好的例子 , 但不斷地推陳出新就會不斷地為廣大玩家增加學習游戲的成本 。 但好在LOL總是兼顧了玩家的娛樂與競技 , 不至于勸退很多玩家 。
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