如何評價《無期迷途》這款二次元游戲?( 二 )

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整體來看 , 從劇情設定、敘事語言再到美術風格 , 《無期迷途》想打造的無疑是一個披著二次元外衣的成人世界 , 玩家要做的 , 就是在這個適者生存的環境中成為最后的贏家 。 而在如此硬核的內容設定下 , 游戲玩法自然也會硬核到底 。
能“指向”能“走位”的硬核塔防
《無期迷途》采用的是目前在二次元玩家中接受度已經相對較高的塔防玩法 , 每個角色除了普攻之外都擁有自己的專屬必殺技 。 過往的二次元塔防游戲 , 為了降低操作門檻 , 往往采用的是固定位置+固定技能施放范圍的組合 , 即玩家在布局好某個角色的位置后 , 該角色到本次戰斗結束都會固定在該位置 , 且技能也有著固定的釋放范圍 , 玩家無需額外操作 。

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相比之下 , 《無期迷途》的操作方式無疑要硬核得多 。
如果你是MOBA玩家 , 對“指向性技能”和“非指向性技能”一定不會陌生 。 “指向性技能”是指玩家需要指定技能的施放對象 , 如果施放范圍內沒有可施放對象 , 則技能將無法施放 。 因此 , 這是一類非常考驗玩家走位和操作的技能 。
而《無期迷途》就將這一概念引入到了塔防玩法中 。 在戰斗中 , 有一部分禁閉者的必殺技并非面向固定范圍施放 , 而是需要指定施放對象 , 這類技能往往有著強大的單點狙殺能力 , 且會對敵人造成破防等持續負面效果 , 有助于其他禁閉者的后續作戰 , 因此同樣十分考驗玩家的施放時機和對戰局的整體把握 。

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同時 , 《無期迷途》還支持戰斗中的“走位” , 玩家對已經部署在戰場上的禁閉者可以再度調整其場上位置 , 使玩家可以根據敵人來源方位的變化重新分配兵力 。 從目前的關卡設計難度來看 , 無論是“指向”還是“走位”都并非可有可無 , 想要達成完美通關 , 這些帶有策略性的操作都需要玩家靈活運用 。

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同樣富于變化和需要玩家納入考慮的還有戰場上的地形 。 某些瀕臨破碎的地塊可以變成陷阱直接消滅位于地塊上的敵人 , 而有些地塊則會在位于其上的敵人到達一定數量后造成傷害 , 因此玩家也需要利用這些地塊的特性來彌補自身陣容傷害的不足 。

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除此之外 , 《無期迷途》也提供包括roguelike、boss挑戰在內的多樣化副本玩法 , 充分挖掘了即時塔防玩法的可能性 。 從各大平臺上測試玩家分享的花式通關攻略中也可以看出 , 硬核塔防的加持讓《無期迷途》的游戲性很有保證 。
4萬預測資格秒光 , 硬核二次元大有可為
顯然 , 從內容到玩法 , 《無期迷途》都是一款相當“非主流”的硬核二次元產品 。 由此也不禁讓人產生疑問 , 習慣了小清新的二次元玩家們 , 會為之買單嗎?

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相較于3月底官方宣布全網預約數突破100萬 , 此次GameLook的親身經歷或許更具說服力 。
而在11點正式開服后 , 游戲則出現了短暫的炸服情況 , 盡管官方很快解決了這一問題 , 但包括GameLook在內 , 所有未能第一時間進入游戲的測試者都在擔心同一個問題:會否因為沒有及時創建角色而錯失此次測試資格 。
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