《魔力寶貝:旅人》與傳統回合制游戲的戰斗玩法并存( 二 )


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但在傳統職業系統之外 , 游戲也做出了一定程度的屬性差異化 , 這主要是體現在“屬性克制”和“種族克制”上 。 對于種族克制而言 , 大多數都更傾向于寵物的選擇 , 在這里暫且不提 , 而在屬性克制方面 , 游戲通過職業技能全屬性覆蓋實現了玩家個人戰斗屬性的自由選擇 。
《魔力寶貝:旅人》與傳統回合制游戲的戰斗玩法并存
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《魔力寶貝:旅人》與傳統回合制游戲的戰斗玩法并存】在技能界面 , 玩家可以選擇任一屬性的技能作為主要養成路線 , 并根據四屬性的克制關系在戰斗中發揮出截然不同的效果 。 同時 , 游戲中的技能養成也并非依賴玩家加點 , 而是通過不斷使用技能來提升技能的熟練度 , 并以此為基礎提高技能的傷害比例 , 如何利用技能和屬性之間的搭配 , 是玩家在戰斗中需要思考的 。
《魔力寶貝:旅人》與傳統回合制游戲的戰斗玩法并存
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除此之外 , 游戲中也為回合制戰斗設計了更多的策略考量 , 這種策略戰術并非是陣容和寵物的完美組合 , 又或是技能的釋放時機 , 而是在圍繞BOSS機制和即時只會產生的戰術抉擇 。
在戰斗頁面里中 , 會根據場上怪物狀態顯示出BOSS機制、克制關系、行動次序三個關鍵信息 , 玩家則需要根據這些信息來實施恰當的戰術指揮 。 例如遇到召喚系的BOSS時 , 需要優先集火目標 , 而在面對擁有強力治療和輔助的對手時則要優先秒掉提供治療的單位 。 這些相對簡單的戰斗指令還可以通過快捷指揮機制實現實時指揮 , 即便沒有開黑也能夠通過指令來判斷隊伍的戰術抉擇 。
《魔力寶貝:旅人》與傳統回合制游戲的戰斗玩法并存
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眾所周知 , 在一款回合制網游中 , 社交是必不可少的玩法之一 , 大量的幫派活動、組隊挑戰、哪怕是每日一條龍都需要固定隊或者滿足配置的隊伍才行 , 而這也成為了當下打工人們的重擔 , 使原本輕松愉快的社交玩法 , 變成了形同打卡上班的負擔 。
面對這一難題 , 《魔力寶貝:旅人》為玩家準備了豐富的助戰伙伴與匹配鏡像AI , 不僅讓玩家一個人的時候也可以正常通關主線劇情 , 也讓人在無人組隊時也可以正常的參與副本、BOSS以及日常一條龍的玩法 , 確保社交減負的同時也保障了許多獨狼玩家的游戲體驗 。
《魔力寶貝:旅人》與傳統回合制游戲的戰斗玩法并存
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結語
總的來看 , 《魔力寶貝:旅人》并不單單是一款跟風懷舊的韭菜游戲 , 它不僅在最大程度上還原了20年前端游帶給玩家的感動 , 同時也針對當下移動端的現狀進行了不少創新與優化 。 無論是出于養成減負或是社交減負的考慮 , 也都能看出他們基于玩家痛點 , 對回合制MMORPG做出的改良 。
當法蘭城的鐘聲再度敲響 , 我們不妨拿起手機 , 在移動端上重溫橫跨了20年的經典之作 。

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