王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!

大家好 , 我是大飛 , 很高興又見到你!
作為手游界的翹楚 , 關于王者榮耀的攻略資訊 , 一致呈井噴狀 , 然而 , 在這些事物的填充下 , 很多玩家在對局當中 , 卻沒有得到想要的東西 , 也沒有從新手蛻變為進階玩家 。
這是什么原因所致呢 , 有哪些點沒做到呢?這里 , 我們就來聊一聊新手怎樣做 , 能夠在很長一個段位區間保證自己的勝率 。
王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!
文章圖片
不會打錢!沒錢既不能帶節奏 , 又不能翻盤 , 對抗只能被動!
王者榮耀當中所有的對抗都應是圍繞經濟運行的 , 經濟在對局當中呈現的形式是期初相同 , 而后形成經濟差 , 在此基礎上 , 出現經濟碾壓和克制關系填補經濟空缺 , 最后經濟差消失 , 雙方節奏差、運營差、陣容和配合及關鍵點對勝負的權重提高 。
之所以 , 很多玩家看攻略沒用 , 是根本無法了解發育的重要性 , 在較長時間段內 , 經濟無法滿足C的需求和個人的需求 。
王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!
文章圖片
通常情況下 , 自然經濟、野區經濟、推進經濟、團戰擊殺經濟是能夠滿足2個核心 , 但是 , 在中低端局對局當中 , 你會發現大多數玩家的經濟根本不達標 , 因為 , 很多玩家的思路是依靠己方野區和線上的3個兵發家致富 , 這能發家致富嗎?這只不過是最基礎的基礎而已 。
除此之外 , 還有很多發育路新手討厭掛邊打法 , 認為掛邊分經濟 , 試問 , 如果邊路推進以后 , 發育路被解放 , 獲取資源的途徑不是更多了嗎?為什么會被眼前的蠅頭小利蒙蔽雙眼呢?
王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!
文章圖片
阻止不了隊友送人頭 , 不能阻止自己不送嗎?
“死亡”在前期葬送的是發育和經濟 , 會導致體驗感降低;在后期葬送的是運營、優勢 , 會導致比賽失利 。 我們不能阻止隊友送人頭 , 但 , 可以保證自己不丟人頭 。
人頭和戰績并不是決定勝負的關鍵 , 但是 , 它帶來的一定效益是時間、節奏、經濟、陣容、戰術上的差距 。 故此 , 保證自己不死 , 不單單是戰績好看 , 它能夠提高勝率 。
對于個人而言 , 理性放塔保不死 , 能讓你做到止損;猜測對方gank路徑 , 保證不死 , 能夠浪費對方時間和發育;猜測對方位置 , 保證不死 , 能夠讓你做到“小透視” 。 試問對方從你身上得不到任何好處 , 你又能掌控對方的位置和動向 , 在很長一個段位區間能不做到降維打擊嗎?
王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!
文章圖片
國服鎧青銅局翻車 , 不懂運營?還是沒有運營?
什么是運營 , 運營有很多這里特指兵線的運營 , 兵線運營強調的是進攻線的培養 , 和防守線的清理 , 一旦做好兵線運營 , 團戰基本沒有壓力 , 而且在致命進攻線的幫助下 , 能夠快速取得戰斗的勝利 。
就拿國服鎧來說 , 在青銅局翻車 , 很多玩家認為是ELO的原因 , 其實是沒有進行運營 , 強拖到后期打團 , 而在那個新手環境當中 , 大后期的情況下想1打5 , 誰都做不到!
如果說運營了兵線 , 保證兩條進攻線 , 或者一直圍繞兵線對抗 , 這局基本穩贏 。
王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!】為什么很多玩家喜歡暗信和邊路莊周 , 你認為他們是混子 , 但他們憑借運營手段 , 卻能夠在一個較長的段位當中保證勝率 。

相關經驗推薦