DNF:阿拉德終極拷問,“修煉場打樁”有意義嗎?玩家眾說紛紜

眾所周知 , 地下城是一款“格斗游戲” , 不過需要加個時間線 , “當初”!自從團本模式開放以后 , 地下城就逐漸變成了刷怪游戲、對數據游戲、養成游戲、打樁游戲 , 尤其是在100版本愈加夸張 , 直接變成了“計算器游戲” 。
阿拉德終極拷問:打樁有什么意義?
不管是修煉場打樁 , 還是計算器測試 , 都是為了追求極限傷害 , 但不知道大家有沒有想過這樣一個問題 , 實戰刷圖和修煉場打樁完全是兩碼事兒 , 根本不可能把你的打樁技巧用到實戰中來 , 那么打樁還有什么意義呢?
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典型對比例如 , 以劍魂為例:修煉場中各種切合技能 , 生怕浪費一秒鐘 , 要把所有技能都塞得滿滿當當 , 這才能打出一個滿意的傷害;然而在實戰中 , 進圖就是拔刀斬……
所以你說 , 面對這樣的場景 , 從修煉場中學到的那些技巧手法 , 還有意義嗎?當然玩家看法主要分為2個方面:
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一方玩家支持打樁 , 從打樁中可以更清楚的了解技能特性 , 讓玩家對技能傷害、范圍、前搖后擺、冷卻時間、銜接順序都有個大概的把握 , 如果你打樁特別優秀 , 那么在實戰中的輸出能力一定不會弱 。
另一方面玩家則反對打樁 , 認為打樁無非就是“塞蛋” , 各種猴戲、嗑藥、換裝、蹭buff , 打樁和實戰完全不同 , 打樁傷害高 , 結果到了實戰中一塌糊涂 , 甚至連30%傷害藥都舍不得吃 , 這樣的打樁傷害 , 無非就是安慰自己罷了 。
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所以大家覺得 , 修煉場打樁有意義嗎?除了能秀出高額傷害以外 , 還有什么實際價值嗎?
打樁不等于實戰 , 但打樁比實戰更難
很多人不喜歡打樁 , 認為打樁傷害并不能完全體現實戰發揮 , 我覺得是正確的 , 畢竟說到底 , “樁”是不動的 , 而“怪”是移動的 , 而且還有各種機制設定啥的 , 實戰中幾乎無法復刻打樁手法 。
但因此就能說 , 打樁毫無意義嗎?也不對 , 因為至少在我個人看來:修煉場打樁比實戰難多了!
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這么說可能會讓大家覺得搞笑 , 一個不動的木樁沙袋 , 怎么可能比團本怪物更難?
但如果大家感受下就會知道 , 即便是如今最難團本奧茲瑪3牛 , 大家進圖后也幾乎不用在乎任何機制 , 也不會考慮任何手法 , 直接就是一套臉滾鍵盤輸出即可 , 打完一套就換個圖 , 你說這樣的打法 , 真的有難度嗎?最大的難度可能也就是換圖的時機而已 。
但是修煉場打樁呢 , 雖然木樁是不動的 , 但如果 , 你想要打出更高的理想傷害 , 那么你需要做到的是 , 細節附魔足夠完美、護石符文搭配合理、技能釋放時機適宜、再加上還要騰出手來嗑藥、蹭buff等 , 至少在單純操作量上 , 修煉場打樁的確比實戰難多了 。
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操作難度更高 , 并不一定有價值 , 但至少可以這樣理解 , 如果一位玩家愿意花時間去研究打樁 , 那么我相信他的實戰能力一定不會太差 。
反之 , 那些不會打樁、進圖就是大拔刀、臉滾鍵盤的玩家 , 你能說他們操作手法有多好嗎?
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個人小結

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