游戲版號再度下發,其意義遠不止提振信心,更有助于中國文化出海( 二 )


游戲版號再度下發,其意義遠不止提振信心,更有助于中國文化出海
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而比起經濟 , 版號恢復發放更大的意義還在于幫助我國提高在國際文化市場上的競爭力 。
“文化輸出”是近些年國內非常看重的一個概念 , 而在目前看來 , 游戲就是最有這方面潛力的內容形式 。 《原神》就是一個很好的例子 , 其在海外的影響力已經得到了商務部服貿司的肯定 , 今年2月發布的京劇風插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱 。
不過 , 《原神》是一部耗資數億元的大制作游戲 , 米哈游的投入規模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復制性 。 正如德國足球的強大并不體現在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍 , 而是體現在公共球場上有多少普通人參與一樣 , 中國游戲想要形成規模化的文化輸出 , 除了大廠的帶頭之外 , 無數小型團隊的創意也必不可少 。
就拿本次獲得版號的《陶藝大師》為例 , 這款游戲早在2019年就上架了Steam , 并取得了98%的超高好評率 。 這款游戲制作不可謂不用心 , 不但能讓玩家盡情發揮創意 , 制作出自己想要的形狀和圖案 , 還用中、英、日以及意大利語標注了各類陶器的淵源、相關的典故等 , 是一個向外國人介紹中國傳統文化的絕佳途徑 。
創作者的努力也沒有白費 , 游戲目前收獲了將近2000條評價 , 其中有超過600條來自國外玩家 , 在這些用英文、日語等語言撰寫的評測中 , 有專業陶藝師表達的贊賞 , 也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時刻 , 還有人則展現出了對中國傳統文化的濃厚興趣 , 甚至有外國玩家認為:這是只有中國人才能做出來的游戲 。
游戲版號再度下發,其意義遠不止提振信心,更有助于中國文化出海
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想必國人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚中國文化的作品走向世界 , 但想要達到這樣的效果 , 首先要做的就是讓開發者賺到錢 。 2019年《陶藝大師》發售時的售價為18元 , 如果按照評論/銷量比為1:10的比例推算 , 那么這款游戲的銷量大約在2萬份 , 那么總銷售額約為36萬元 , 再減去要付給Steam的30%抽成 , 可以推算出這位開發者在兩年多的時間中靠這款游戲賺到了25萬元左右 。
我們并不想討論這個數字有多準確 , 也不評價這個收入水平是否算高 , 只是想強調:這款游戲是由一名開發者獨自完成的 , 也沒有發行商抽成 。 而有很多制作規模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發 , 并尋找了發行商 , 這樣一來每名創作者的收益可能就談不上多高了 。
而如果能夠打開國內龐大的市場 , 那么收入就能獲得極大的提升 , 因此《陶藝大師》的制作人就計劃將本作移植到手機上并申請了版號 。 可惜天有不測風云 , 原本應在去年2月上線的《陶藝大師》移動版卻被申報出版社的不當行為牽連 , 需要重新遞交審核 , 而國內審核周期普遍在半年左右 , 因此很不巧地趕上了去年的“版號寒冬” 。 好在如今 , 《陶藝大師》成功搭上了版號解凍的首班車 , 相信制作人也能夠更有動力不斷更新 , 從而讓這款游戲為更多國內外玩家所熟知 。
游戲版號再度下發,其意義遠不止提振信心,更有助于中國文化出海
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比起大廠創造的經濟價值 , 版號解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業和獨立制作人有了堅持下去的信心和動力 。
2012年 , 三位上海交大研究生拿著上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元的資助金創立了米哈游 , 并一步步發展成國內手游市場一極;2017年 , 兩位中國美術學院出身的創始人成立了鷹角網絡 , 并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅 , 同樣成為了國內市場一股不可小覷的力量 。

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