《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣

談論起《無主之地》 , 不知各位第一時間想到的是什么?FPS游戲、無厘頭又狂野的美式風格 , 還是造型奇奇怪怪的角色?不管是什么 , 作為一款作品來說 , 《無主之地》充滿了方便衍生的材料 。 那么 , 要如何衍生外傳作品才不會失去原作的游戲樂趣與特色呢?《小緹娜的奇幻之地》就是一個很成功的答案 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣
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《小緹娜的奇幻之地》一個非常有趣的地方 , 就是它用了TRPG(桌游)的概念來設計世界觀 , 以「劇中人物其實在玩中古歐洲風格的TRPG」為基本概念來進行游戲 。 有接觸過桌游的人或多或少都知道 , TRPG是種靠紙筆與骰子 , 還有玩家的三寸不爛之舌進行的角色扮演游戲 , 嚴格說來電子游戲是不可能重現TRPG的游戲樂趣 。
但如果說把TRPG的概念投入一個游戲的背景設定呢?游戲從一開始就告訴玩家 , 《無主之地》的角色們正聚在一起玩TRPG , 所以就可以安心無視《無主之地》的基本設定 , 但是以《無主之地》特有的無厘頭風格來進行中古幻想世界風格的游戲 。 雖說是中古幻想世界 , 但游戲中充滿了滿滿鋼鐵臭味的槍械武器 , 不過正因為是《無主之地》衍生作品 , 這么搞也沒啥不可以 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣
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其次 , 本作的游戲本質還是建立在《無主之地》特有的收集裝備、武器 , 一關接著一關挑戰強敵 。 所以就算是游戲背景變成RPG的世界 , 整個敘事風格與游戲流程依舊是玩家熟悉的《無主之地》 , 即使不特別去在意收集要素 , 欣賞著游戲內的美式幽默 , 也是可以游玩得相當高興 。 反而又因為加入了TRPG要素 , 游戲中會看到滿滿TRPG的玩笑話 , 對喜歡玩桌游的人來說 , 還多了一份游玩的樂趣 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣】但也同時 , 故事的刻畫方式就是極為單純 , 玩家扮演第一次游玩TRPG的新手 , 從設定角色資料開始 , 分配好職業、出身、能力點數后 , 成為幻想世界的希望勇者 , 以打倒邪惡的存在為目標展開冒險 , 當然打倒萬惡的魔王就算結束 , 途中穿插著現實中玩家與GM(TRPG進行的司儀兼管理者)的聊天吹水 。 整體劇情要說會留下印象嗎?可能帶過劇情就忘記了 , 整體就是讓玩家當做自己在看一部幽默短片 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣
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雖然說是TRPG背景 , 但也總不能讓電子游戲的流程真的擲骰子進行角色扮演游戲 , 過去史克威爾艾尼克斯就曾嘗試這種游戲類型 , 并吃了大虧 。 《小緹娜的奇幻之地》的基本游戲概念還是FPS , 以《無主之地》傳統形式 , 在有限的HP下 , 小心回避大批敵人的攻擊 , 并且活用遠近戰武器痛快地殲滅敵軍 , 偶爾也會出現一些強敵 , 因此還是挺考驗玩家的FPS技術 。
《小緹娜的奇幻之地》游戲的基本樂趣
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剛剛也說到 , 游戲的基本樂趣就是建立在冒險過程中可以收集到各種武器與防具 , 玩家可以「貨比三家」 , 隨時比較哪些裝備對自己最實在、最順手 , 分析優缺點 , 經常變換裝備體驗多樣化的射擊樂趣 。 但話要說回來 , 這樣的話玩《無主之地》系列就好了 , 沒有特別要玩這個外傳的理由 。
這時就要用到TRPG的幻想風格要素了 , 首先剛提到玩家一開始要設定自己在游戲中的分身 , 包含職業、長相等等 。 當然不同職業就會有不同的特技與性能 , 特技要怎么呈現?RPG當然就是魔法 。 所以在本作中 , 玩家在戰場上就是揮舞大斧、槍炮亂射 , 心血來潮時還可以發出幾發光彩鮮艷的魔法 , 沒有手榴彈?沒關系玩家有魔法大炮 。 于是這個戰場演出 , 自然就是款光鮮亮麗、亂七八糟的第一人稱射擊游戲 。 仔細想想 , 這種「混亂」的感覺 , 的確很《無主之地》 。

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