你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽

真不是標題黨 , 你往下看就知道了 。
還記得那個父母上班后偷偷沉迷電腦的暑假嗎?《魔法門之英雄無敵》可謂最經典的回合制策略RPG之一 , 火遍了世紀之初的國內大小網吧和家庭電腦 , 是電子游戲史上濃墨重彩的一筆 。
你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽】然而時至今日 , 《英雄無敵》系列空有爆棚的好評率 , 沒有與之對應的市場熱度——玩過的都說好 , 沒玩過的懶得玩 , 卡在這了 。
《英雄無敵》系列究竟經歷過什么樣的沉浮波折 , 又是什么導致了這個系列最終“淪落”至此?如果你感興趣 , 那么不妨來本期【游戲補全錄】科普專欄里一探究竟吧!
你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽
文章圖片
>>>傳奇之前的起始:《國王的恩賜》
要聊《英雄無敵》 , 就不得不提它的正傳作品《魔法門》 , 以及開發它的公司NWC(NewWorldComputing) 。
早在電子游戲行業剛起步的1984年 , 名叫瓊·范·卡內格姆的22歲毛頭小子決定創業 , 拉上妻子米凱拉和好兄弟馬克建立了NWC 。
你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽
文章圖片
創業三人組都是狂熱的《龍與地下城》粉絲 , 所以他們的開山之作《魔法門》自然也是一款DnDRPG 。 憑借對DnD規則的適量修改 , 《魔法門》獲得了不錯的銷量和輿論反響 , 跟《博德之門》等作品一起被歸為早期RPG的典范 。
不過《魔法門》身上并沒有能讓人眼前一亮的特點 , 所以NWC在這一時期也算不上很成功 , 這讓創業三人組始終耿耿于懷 。 NWC在1990年又開發了《國王的恩賜》 , 嘗試在《龍與地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入軍隊管理的策略元素 。 游戲本身很簡陋 , 流程短、缺點多、平衡性差 , 但媒體和玩家還是給了它不錯的評價 , 認為它的未來大有可期 。
這也在NWC的心中埋下了一顆種子:DnDRPG和策略游戲 , 沒準真的能融合到一起去 。
你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽
文章圖片
但不管怎么說 , 《國王的恩賜》終究還是一款商業失敗的作品 。 勢單力薄的NWC不敢再押注冒險 , 所以瓊又默默地做了好幾年的《魔法門》游戲 , 在幾年內取得了高不成低不就的100萬份銷量 。
本來《魔法門》系列會就這樣一直發展下去 , 《英雄無敵》系列也不該存在 , 直到瓊的妻子米凱拉突然有一天沉迷起了《國王的恩賜》……米凱拉沉迷也就算了 , 居然玩著玩著就開始“催更” , 讓瓊去做《國王的恩賜》的續作 , 還堅稱“這比《魔法門》好玩多了” 。
沒辦法 , 耐不住耳根子磨損的瓊答應了開發《國王的恩賜》續作的事情 , 把軍隊招募等策略玩法加入了《魔法門》系列 。 就這樣 , 1995年 , 初代《魔法門之英雄無敵:戰略任務》誕生了 。
你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽
文章圖片
>>>經典《英雄無敵》究竟經典在哪里?
嚴格意義上說 , 《英雄無敵》其實就是有戰略玩法的《魔法門》 , 沒什么特殊的 。
《英雄無敵》的優勢在于 , NWC將兩種玩法融合地很好:如果英雄太強就會顯得軍隊管理沒什么存在感 , 英雄太弱又會失去存在的意義 。 NWC吸收了《國王的恩賜》的經驗 , 成功把握住了策略和RPG之間的那個平衡點 。 兩種玩法的融合在很大程度上刺激了玩家的爽點 , 畢竟誰不喜歡培養幾位強大的英雄 , 帶領奇幻生物組成的軍隊攻城略地 , 最終成為西方奇幻世界的霸主呢?

相關經驗推薦