游戲版號重啟,游戲圈子回暖已成事實

終于游戲版號迎來了重啟 , 就在今天新聞出版署重新發布了游戲版號 , 距離上次暫停游戲版號的發布 , 時間已經過去8月 。 在這大半年的時間里已有數萬家游戲公司因版號問題而倒閉 , 盡管這次官方發布的游戲版號屈指可數 , 但仍有人相信游戲的春天就此來臨 。
沒錯 , 自游戲版號停止發行后游戲圈落入了寒冬 , 一些小眾的游戲公司相繼倒閉 , 那些實力雄厚的廠商也不得不關服游戲回籠資金 , 甚至面對游戲版號的關閉 , 大部分廠商只能做起外服游戲 。
游戲版號重啟,游戲圈子回暖已成事實
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游戲版號重啟,游戲圈子回暖已成事實】游戲版號的關閉從最開始就眾說紛紜 , 有人說這是官方為了限制市面上圈錢游戲的泛濫 , 但根據這次版號發行的實際狀況來看 , 除了某up主的單獨作品備受玩家關注外 , 其余的游戲幾乎還是老一套的換皮游戲 , 也就是說游戲版號的停發并不是為了凈化游戲的市場 。
相反在版號停止發放的半年時間里 , 游戲圈中那些最底層的游戲公司可就慘了 , 游戲制作發不出去被迫砸在手中 , 并且受疫情的影響游戲公司連最基本的支出都無法承擔 , 甚至有的連公司都算不上的“游戲工作室”也因這個問題難逃一劫 。
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版號的停發間接導致了數萬家游戲公司的倒閉 , 最直觀的是taptap上游戲工作室的退出 , 從去年至今這個平臺上的大部分新游預約被取消 , 許多游戲公司已經宣布了游戲成品 , 但由于版號的限制也不得不就此作罷……
當然除了這些小眾的游戲公司 , 國內的大廠也不好過 , 自游戲版號停發后國內的游戲廠商開始將目光轉移到了國外 。 以往最愛在國服內測的游戲 , 現如今也被放在東南亞地區 , 以至于廠商制作很久的游戲;國內玩家卻鮮為人知 。
游戲版號重啟,游戲圈子回暖已成事實
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其次今年也許國內游戲大廠關服最多的一年 , 要知道網易曾一天就關閉了旗下近4款游戲 , 并且這些游戲大多還處于盈利的狀態 。 但是版號的停發讓各大廠商都沒有廣撒網的機會 , 為了新游的誕生它們也不得不在自家游戲中取舍 。
并且這樣的狀態還有可能會持續一段時間 , 要知道這次游戲版號的核發;網易和騰訊竟沒有一款游戲中標 。 也就是說在未來的發展中 , 他們很有可能會關閉舊游戲來為新的游戲鋪路 , 到時候停服也許就是常事 。
游戲版號重啟,游戲圈子回暖已成事實
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不過根據這次的游戲版號重啟來看 , 游戲圈子回暖已成事實 , 自三七、雷霆等游戲過審后其公司股市也迎來了一小幅度增長 , 現如今大部分游戲廠商在市場上的份額靠的并不是游戲質量比拼 , 相反更多的是依靠掌握了多少的版號 。
新游戲的數量變多確實如此 , 可回首這些獲得版號的游戲 , 哪一個的質量又是非常合格呢?有的時候版號的限制并不是沒有作用 , 只是對于廠商來說與其提高質量 , 不如多得幾個版號來的快 。
游戲版號重啟,游戲圈子回暖已成事實
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不管怎么樣游戲版號的恢復 , 也確實在使游戲圈子回暖 , 雖說每次過審的游戲不多 , 游戲行業卻在發展那些小眾的游戲也迎來了新的生機 , 這也許是今年國內游戲圈最大的喜訊沒有之一 。
可能玩家會說這些過審游戲和換皮沒有區別 , 但只要繼續這樣限制“版號”那廠商就不能經常拿游戲盈利 。 那么等待他們也無非就是兩種選擇 , 要么拿出高質量的游戲長久盈利;要么就靠拿版號聽天由命 。 當然游戲的質量更多的還是靠市場 , 靠國內的玩家來親手造就 。

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