S27賽季前瞻:英雄推薦分路再調整,視野機制優化內容詳解
之前為大家分析了新賽季的裝備調整以及發育路優化的內容 , 內容全是干貨大家可以翻閱之前的文章 , 今天我們繼續有關S27賽季的爆料 。
【S27賽季前瞻:英雄推薦分路再調整,視野機制優化內容詳解】廢話不多說 , 直接進入正題 。
英雄職業和分路細化
因為各種玩法 , 導致英雄們的位置越來越不明顯 , 也就是因為這些原因 , 很多玩家會因為他自帶的分路或者職業故步自封 , 所以為了減少這些問題 , 策劃將一些英雄的一些細節內容進行了細分 , 分路也有了一些變化 。
1、次要職業調整
此次調整的有兩個英雄 , 一個是蘇烈 , 由原來的只有一個對抗路職業增加了一個輔助的次要職業;一個是取消了阿古朵的次要職業輔助職業 , 阿古朵開始了全職打野 。

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說到阿古朵輔助真的是坑了很多玩家 , 很多玩家在阿古朵剛登場的時候因為有一個輔助的位置就開始用她打輔助 , 打了半天才發現這是個坑 , 所以這個取消是必須的 , 也是必要的 , 否則會誤導新玩家 。
2、英雄分路推薦調整
隨著版本的變遷 , 很多英雄都有了自己的新玩法 , 也有的不適合現在的版本了 , 所以對以下英雄進行了調整:雅典娜:打野/上路→打野;諸葛亮:中路→中路/打野;鎧:上路/打野→打野/上路;夢奇:上路/中路/打野→上路/打野;金蟬:中路→中路/游走 。

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其實把雅典娜的上路玩法取消了是真的好 , 因為每次在查對抗路勝率的時候她總是以第一名存在 , 真的很別扭 , 畢竟都不打上路了 , 還一直占著 , 很不好 。 諸葛亮也終于被官方改為官宣打野了 , 肉鎧為鎧成為打野做了大貢獻 。
視野機制內容詳解
這個視野機制真的是研究了半天 , 你說視野重要吧 , 它可以決定游戲的勝負;你說它不重要吧 , 有的時候還真的有人不管這個還能贏 。
說實話個人在看到視野機制的時候真的是一頭霧水 , 看了半天才發現其中的區別 , 因為說得比較拗口 , 所以個人覺得有必要為大家分析一下 。
英雄造成傷害后暴露的視野調整
這個應該是玩家們最經常遇到的 , 也是最容易理解的 , 就是一個英雄對敵方英雄/小兵造成傷害后 , 會暴露自己半徑4碼的視野4.6秒 , 這個視野我放任何英雄都是可以看到的 。

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此次調整就是將這個4.6秒的視野暴露縮短為2秒 , 這個暴露視野時間大幅度減小會讓會卡視野的玩家有更多的操作機會 。
英雄造成傷害后暴露自己視野的調整

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上文提到的英雄對敵方英雄/小兵造成傷害后會暴露視野 , 這個視野是英雄所在4碼區域的暴露 , 如果說英雄迅速離開這個位置這個英雄也會被暴露1秒 , 意思就是說 , 如果一個英雄和隊友在草里 , 他對敵方英雄造成傷害后 , 立刻位移走開 , 他不僅會暴露身邊隊友的位置 , 還會暴露自己位移走的位置 。
對野怪造成傷害后的視野暴露
這個情況出現的就不是特別多 , 但也是可以發生的 , 所以需要敘述一下 。

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就比如你在反野的時候 , 敵人來守野 , 你自知打不過然后跑了 , 但是雖然那邊沒有人了 , 但是野怪位置的視野也會暴露7秒左右 。 不過經過調整以后這個7秒的視野將會變為3秒 。
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