法環|研究遍了《艾爾登法環》和魂系列,我才明白“魂味”從何而來( 六 )

  • 奪取初始之火成為游魂之王
  • 艾爾登法環:
    • 艾爾登之王
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    因艾爾登之王有4個細分 , 所有可以說一共有6種結局 。 具體達成路徑如下圖所示 。
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    一方面 , 多種不同的解決給玩家世界的掌控感 , 即“我”在玩這個游戲 , 我影響著這個游戲的進程 , 這會加深玩家對待每一部選擇的謹慎程度 , 顯著的讓玩家面對每個重要選擇時都會更有代入的思考 , 融入游戲世界 。
    另一方面 , 也給了好奇的玩家多周目復玩 , 觸發不同結局的動力 , 才會真正的、完整的體會游戲的細節 , 愛上“魂”的世界 。
    03
    建筑風格和動線——“立體的動線結構”
    a. “立體迷宮”
    制作負責人北尾泰大表示:游戲世界將分成三種地圖架構 , 分別為“開放式場景”、“中小型地下迷宮”以及大型迷宮關卡“傳說遺跡” , 并有晝夜及天氣的環境變化 。
    “我們預設的游戲主要分為兩個部分 , 一個是開放原野 , 另一部分是地下迷宮 。 原本計劃是城堡區域類似黑魂的地宮 , 而平原相對平坦 。 但后來由于宮崎等人的興趣使然 , 讓平原也有了大量的高低差 , 還加入了二段跳、大跳等可跨越的地形 , 希望《黑暗之魂》的玩家在這次的體驗中充滿新鮮感 。 ”
    北尾泰大(艾爾登法環制作人)
    艾爾登法環延續了魂系經典的“迷宮結構” , 就魂3而言 , 不一定大 , 但一定很繞——“立體的動線結構” 。
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    而艾爾登法環以王城地下為例 。 嗶哩嗶哩用戶納悶虎用超過50個小時的時間在 Blender 中做出了王城的構造 。 據他的分享 , 本作的地圖為六公里方圓 , 是《只狼:影逝二度》的30倍大?。ā吨焕牵河笆哦取?的地圖僅為一平方公里不到) , 而和《艾爾登法環》地圖尺寸相似的游戲是《荒野的呼喚》 , 每張圖都是標準的六公里方圓 。
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    如果說其他游戲制造的是一張二維的迷宮 , 只是圍墻有三維高度的迷宮 , 那么“魂味”的迷宮 , 是真3D版的立體迷宮 。
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    引用自B站UP主納悶虎
    像史東威爾城和諾克隆恩-希芙拉河這樣規模的大型關卡 , 在法環中有整整9個之多(史東威爾、魔法學院、火山牢獄、王城、王城下水道、諾克隆恩-希芙拉河、諾克史黛拉-安瑟爾河、圣樹、天空城);擁有2-4個賜?;鸲训闹行蛨鼍?, 也有整整9個之多(摩恩城、紅獅子城、瑟利亞鎮、儀典鎮、卡利亞城寨、日蔭城、索爾城、蒙格溫王朝、深根) 。

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