打破SLG手游畫面不行的印象,《重返帝國》用畫質塑造真實戰場

最近 , 一款名為《重返帝國》的SLG手游走進玩家的視野 。 這個由天美工作室群與微軟XboxGameStudios合作研發的全自由即時策略手游一經上線 , 便拿下Appstore免費榜榜首 。 在巨頭林立的SLG賽道 , 《重返帝國》能拿下這個成績實屬不易 。 而對于SLG品類而言 , 整體玩法的更新換代已經停滯了很長時間 , 那么這款《重返帝國》的成功對品類而言是否意味著新的突破?
打破SLG手游畫面不行的印象,《重返帝國》用畫質塑造真實戰場
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對比過往的傳統SLG產品 , 《重返帝國》在玩法和畫面兩個板塊都進行了突破性的嘗試 。 為了提高玩家的視覺體驗 , 《重返帝國》的研發團隊使用了3D引擎及PBR極致渲染技術制作了一個625萬平方公里的真實戰爭大世界 。 而且 , 地圖上的各種地形將不再只是視覺效果 , 諸如森林、山脈以及河流等自然元素將具備真實的戰略作用 。 玩家能在地圖上實現地形戰的各種策略玩法 。
打破SLG手游畫面不行的印象,《重返帝國》用畫質塑造真實戰場
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而在玩法方面 , 《重返帝國》沒有再延續“走格子”的傳統設計 , 而是選擇融入即時戰略游戲中的微操設計 , 讓玩家能自由地在地圖上移動自己的軍隊 , 從而擴大游戲整體的策略性和對抗性 。
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《重返帝國》這兩處改動其實恰好符合了SLG賽道的發展趨勢 。 在早期游戲市場中 , 當時的游戲制作技術受制于老舊的硬件設備 , 研發人員無法同時兼顧產品的畫面呈現與玩法設計 , 所以當時的SLG產品主要以“走格子”的玩法為主 。 而隨著時代的發展 , 游戲制作技術水平逐漸提高 , 現如今的硬件設備已經能夠支撐起復雜的玩法與優秀的畫面效果 , 從玩家的喜好轉變趨勢來看 , 趣味的玩法與優秀的畫面效果將是接下來市場發展的整體趨勢 。
打破SLG手游畫面不行的印象,《重返帝國》用畫質塑造真實戰場】綜上所述 。 《重返帝國》的選擇其實恰好符合玩家的喜好轉變與市場的整體發展趨勢 , 隨著賽道內卷加劇 , 那些玩法輕量化、只停留在簡單的2D3D變換或是便于處理的Q版畫風的那些游戲 , 在不久之后或許就會被市場所淘汰 。

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