國風電競即將站上國際舞臺,電魂電競出海的下一站

國風電競即將站上國際舞臺,電魂電競出海的下一站
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出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|凱文
2022年4月7日 , 《夢三國2》年度戰略發布會于杭州洲際酒店·杭州廳舉辦 。 此次發布會以“鑄國風·競未來”為主題 , 并發布了競技版本 。
在新的版本中 , 國風屬性被加強 , 電競產品數字技術的優勢與中國傳統文化也結合得更緊密 , 同時 , 新版本中也有對傳統體育內容的推廣 。
以此次發布會為契機 , 我們也可以看看 , 在《夢三國2》成為杭州亞運會電子競技項目之一的大背景下 , 《夢三國》這個已經發展了十年的電競產品 , 以怎樣的姿態走向下一個十年 。
《夢三國2》競技版本亮點一覽:體育與國風并重
三國題材一直是游戲產品的熱門主題 。
2009年 , 電魂網絡發布《夢三國2》的前身《夢三國》 , 在當時電競產品更多是國外生產的現狀下 , 這樣一款三國主題的國產MOBA類游戲 , 迅速積累了大量用戶 。
當時《夢三國》的“火”有兩個最明顯的原因:三國題材天生自帶IP和流量 , 同時玩家的國產情懷需要一款好產品來寄放 。
國風電競即將站上國際舞臺,電魂電競出海的下一站
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一時的火熱沒有打亂電魂網絡發力電競的計劃 。 杭州電魂網絡科技股份有限公司董事長胡建平在多個場合強調過“電競是電魂始終堅持的發展方向” 。 "我們努力把電競做到極致 。 ”“電競講究公平、公正 , 這是體育精神的體現 , 是電競之魂的核心 。 ”
聽其言觀其行 , 我們發現自2012年至今 , 電魂在其主辦賽事的十年間 , 直接總投入約4億人民幣 , 全運營投入更是已經超過了6億人民幣 。
而具體到夢三國的賽事體系 , 既有全民聯賽職業聯賽、娛樂星賽季這些官方賽事 , 又有外部合作賽、網吧賽、錦標賽和職業邀請賽這樣的合作賽事 , 幾乎覆蓋了夢三國的全體用戶 。
同時 , 隨著《夢三國2》官方職業聯賽MPL的出現 , 中國國產電競項目也有了自己的職業電競聯賽——雖說現在MOBA市場 , 《夢三國2》所占的比例并不高 , 但能夠打造屬于自己的職業聯賽 , 對于國產電競整個行業的價值不可小覷 。
此次競技版本發布 , 除了一如既往地體現了硬核電競元素 , 《夢三國2》也承擔起了推廣體育運動的責任——在新版本中 , 《夢三國2》參考體操運動 , 結合國風文化制作了一系列形象 , 包括了藝術體操、鞍馬、吊環、雙杠等項目 。 類似的設計 , 還有跑步、射箭、游泳等大項 , 據說后續還會推出“運動量達標可在產品內獲得獎勵”的移動端設計 。
而作為一款國風競技項目 , 《夢三國2》還承擔著更高的使命 。
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“把《夢三國》玩通了 , 三國歷史也就讀透了 。 ”這是胡建平的原話 。
而也有專業人士稱 , “《夢三國2》很好地展現了中國元素 , 中國文化 。 ”
上面的表述 , 大多是關于《夢三國2》的文化軟實力 。 除了具備文化軟實力 , 《夢三國2》在海外市場的耕耘也取得了一定成果——
電魂方面對東南亞地區進行了用戶調研、版本開發 , 推出了多語言版本 , 深受用戶喜愛 , 在游戲排行榜上排名第一 。 目前產品已覆蓋韓國、越南、新加坡等20多個國家和地區 。
電魂網絡的產業布局
除了走出國門 , 電魂也從未放棄過修煉內功 。
之前我們說到的電魂在電競賽事上的投入 , 可以看一個例子——

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