原神:水草反應(yīng)爆料,居然是“長(zhǎng)蘑菇”?雷草元素或?yàn)榛鹣典伮?/h1>
隨著層巖巨淵地圖的開(kāi)放 , 不少關(guān)于須彌的元素逐漸浮出水面 , 尤其是新區(qū)域中盤根交錯(cuò)的大樹(shù)場(chǎng)景及地面繁多的草系史萊姆 。 層巖也曾被視為通往草之國(guó)度的重要關(guān)隘 , 如今已接近稻妻版本尾聲 , 須彌元素的預(yù)熱也算是意料之中 。

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除了即將登場(chǎng)的草系角色外 , 饅頭也十分關(guān)心“草系反應(yīng)”究竟會(huì)為當(dāng)前的戰(zhàn)斗、配隊(duì)格局帶來(lái)怎樣的影響?作為《原神》戰(zhàn)斗交互中的重要內(nèi)容 , 元素反應(yīng)體系算是游戲初期吸引玩家不錯(cuò)的亮點(diǎn) 。

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隨著配對(duì)體系逐漸成熟之后 , 以“蒸發(fā)”、“融化”為首的增幅反應(yīng)成為主要輸出機(jī)制 , 而聚變反應(yīng)中的“感電”則由于傷害上限較低 , 主要司職于“魔王武裝”的陣容中 , 作為直傷后臺(tái)的輸出補(bǔ)充 。 風(fēng)系、巖系分別憑借著擴(kuò)散與結(jié)晶 , 雖然能與其他元素產(chǎn)生反應(yīng) , 但交互卻不如上述體系 。
草系元素再曝料“水草反應(yīng)”居然是長(zhǎng)蘑菇
關(guān)于水草反應(yīng)的內(nèi)容 , 早在八重神子上線之前便出現(xiàn)各式版本 , 其中最主要的說(shuō)辭即是“蔓生” 。 隨著須彌版本將近 , 更詳細(xì)的爆料內(nèi)容也是層出不窮 , 而關(guān)于水草反應(yīng)的說(shuō)法 , 便主要呈現(xiàn)如下觀點(diǎn):

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其一 , 水草反應(yīng)將會(huì)長(zhǎng)出“可拾取的蘑菇” , 類似于巖系共鳴碎片 。 如果沿用“拾取掉落元素物“的機(jī)制 , 乍一看確實(shí)不算亮眼 , 而仔細(xì)一看好像“真就沒(méi)有新意”!這則爆料稱“長(zhǎng)蘑菇”的水草反應(yīng)方式來(lái)自于“文件解包” , 算是目前可信度最高的說(shuō)法之一 。

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至于蘑菇提供的增益 , 則主要圍繞“生命值”展開(kāi) , 如果單純是恢復(fù)生命 , 優(yōu)勢(shì)則是省卻一個(gè)治療的位置 , 但在如今“單純治療”飽受歧視的環(huán)境 , 往往輔助角色需要兼顧團(tuán)隊(duì)增傷效果 。 而且拾取掉落物的機(jī)制 , 存在非常多限制 , 即便香菱鍋巴遺留的“辣椒” , 許多時(shí)候也會(huì)因?yàn)楣治镎趽醵粺o(wú)視 。
其二 , “水草反應(yīng)”自成體系 , 但帶來(lái)的增益會(huì)區(qū)別新老水系角色 , 公子憑借“斷流機(jī)制”能獲提升 。 這一則爆料 , 來(lái)自昨天關(guān)于“溫迪將在須彌重回高光”的一則信息中 , 這位“預(yù)言家”提供內(nèi)容均相對(duì)模糊 , 但就“存在區(qū)別對(duì)待新老角色”這一點(diǎn) , 確實(shí)有一定可信度 。

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【原神:水草反應(yīng)爆料,居然是“長(zhǎng)蘑菇”?雷草元素或?yàn)榛鹣典伮?/strong>】畢竟隨著專輔趨勢(shì)加強(qiáng)后 , 以萬(wàn)葉、班尼特為首的泛用角色數(shù)量減少 , 新輔助的機(jī)制往往會(huì)針對(duì)“意向配隊(duì)角色技能”而設(shè)計(jì) , 形成較為固定的體系 。
新反應(yīng)機(jī)制難拯救八重雷草反應(yīng)欲抬新火系?
在昨天的爆料內(nèi)容中 , 還透露關(guān)于其他“草系反應(yīng)”的信息 , 并提及零命八重神子無(wú)法從雷草反應(yīng)中獲得明顯收益 。 而且雷草反應(yīng)將為新火系角色鋪路 , “雷草火”組合或?qū)槌晌磥?lái)主流的配隊(duì)方向 。

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以上內(nèi)容的可信度目前不得而知 , 但就雷系的現(xiàn)狀而言 , 如果能在“火草”的兼容下成為核心體系 , 也算是不錯(cuò)的提升 。
就目前雷系的配隊(duì)而言 , 輸出向無(wú)非是純色體系 , “雷九萬(wàn)班”、“八九萬(wàn)班”甚至“刻九萬(wàn)班” , 均屬于特化雷系傷害及爆發(fā)的陣容 。 其次 , “魔王武裝”中北斗與菲謝爾的傷害依舊以直傷為主 , 感電僅算是錦上添花 。
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