原神發明幀率乘區?為什么電腦幀率越高,凌人出刀次數越多?

最近 , 有一位玩家進行了一項有意思的測試 , 通過測試發現 , 神里綾人在不同幀率下 , 出刀的次數是不一樣的 。 在電腦30幀的情況下 , 凌人出刀14次 , 60幀是15次 , 120幀是16次 , 500幀17次 。 也就是說 , 隨著幀率越來越高 , 凌人出刀的次數越來越多 。
原神發明幀率乘區?為什么電腦幀率越高,凌人出刀次數越多?
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凌人出刀次數越多 , 自然打出的傷害也就越多 , 因此有玩家調侃 , 原神創造了幀率乘區 , 也就是說 , 提高電腦幀率 , 竟然也可以提高原神角色的傷害 , 這是很多人沒有想到的 。 那么為什么會出現這種情況呢?這所謂幀率乘區真的是原神獨創的嗎?
并不是的 , 很多游戲都存在這么一個通病 , 這是目前很多游戲都無法解決的一個問題 。 產生這個問題的原因是 , 游戲里角色動作并不是連貫的 , 而是由一幅一幅連續的靜態畫面組成的 。 當這些靜態的畫面 , 排著隊 , 在你眼前快速移動的時候 , 你就會發現畫面里的角色動了起來 。
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我們假設 , 原神里一個角色一套動作需要40個關鍵的畫面 , 才能顯示出來 。 以凌人來作為例子 , 就是說凌人完成一次出刀動作 , 需要40個關鍵畫面才能完整顯示出來 。
如果你的電腦幀率是120幀每秒 , 這個時候你需要顯示40張畫面 , 電腦就會把這40張畫面拿過來 , 發現一張畫面需要3幀來顯示 , 正好把120幀用完 , 于是 , 40張畫面每張畫面占用3幀 , 顯示完畢用了1秒鐘 , 也就是此時凌人完成一次出刀動作用了1秒鐘 。
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如果你的電腦幀率變成了60幀每秒 , 這個時候電腦把這40張畫面拿過來 , 發現每幅畫面需要占用1.5幀 , 才能夠占用完這60幀 。
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但是不存在0.5幀 , 要么是0幀 , 要么是1幀 , 幀必須是整數 , 所以 , 這個時候怎么辦?電腦這個時候會拿出80幀來顯示這40張畫面 , 也就是每兩幀顯示一幅畫面 。
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但是你的電腦幀率是60幀每秒 , 要顯示完這40張畫面占用的80幀 , 就需要80幀÷60幀每秒 , 也就是1.333秒才能夠完全顯示這40張畫面 。 而上面我們也說了40張畫面才能表示凌人一次出刀的動作 , 也就是說此時凌人完成一次出刀 , 使用了1.333秒 。 對比120幀每秒的電腦凌人完成一次出刀是1秒 , 這說明凌人的出刀動作變慢了 。
因此 , 幀率越低 , 凌人的出刀動作就會變慢 , 在相同時間內出刀次數就會降低 , 而幀率越高 , 則出刀動作越快 , 相同時間內出刀次數 , 也就越多 。 當然這個出刀次數并不是無限增長的 。
當然上面這個解釋 , 也存在很多的問題和漏洞 , 但是不妨礙你理解 , 為什么幀率越高 , 凌人出刀次數越多 。 不僅僅是凌人 , 有一位玩家測試的優菈 , 對比了各幀率條件下 , 優菈動作快慢 , 我們可以很明顯看出來 , 30幀每秒的情況下 , 優菈的動作 , 明顯比60幀 , 90幀 , 以及120幀時的動作偏慢 。
原神發明幀率乘區?為什么電腦幀率越高,凌人出刀次數越多?
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有網友表示 , 終于明白為什么原神鎖定60幀的原因了 , 就是怕大家無端的攀比 , 你想一想 , 你3千一臺電腦 , 和10萬一臺電腦 , 打出的效果是一樣的 , 想想都感覺自己賺了 , 米哈游真的是太暖心了 。 唉 , 真的是太感動了 。

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