電魂網絡《夢三國2》年度戰略發布會成功舉辦
本文轉自:浙江日報
杭商傳媒

文章圖片
發布會現場
杭州電魂網絡科技股份有限公司“鑄國風·競未來”《夢三國2》年度戰略發布會 , 4月7日下午在杭州洲際酒店召開 。 電魂網絡宣布將于6月發布全新《夢三國2》競技版本 , 并公布了《夢三國2》數字藏品、電競生態布局及戰略合作等相關情況 。
電魂網絡董事長胡建平表示 , 作為一家從杭州出發 , 走向世界的企業 , 電魂網絡一直秉承著鑄就游戲之魂的使命 , 將電競與傳統文化相結合 , 助力實現電子競技本土化、中國化 , 能夠正式入選亞運會 , 參與國際盛會 , 《夢三國2》驗證了中華傳統文化與新興電競文化融合的可能性 。 未來 , 電魂網絡將充分發揮自身優勢 , 為杭州亞運貢獻力量 。
電競生態躍進新臺階
2018年的雅加達 , 電競是亞運會表演項目 。 2022年的杭州 , 電競成為競賽項目 。 升級背后 , 是越來越多人切身體會到電競的體育屬性 。
亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛曾表示 , 電競項目被認為是體育項目的前提是具備奧林匹克精神 , 而亞運會要“選擇在全亞洲絕大部分國家和地區都有不錯群眾基礎的項目” 。 《夢三國2》戰勝多款有影響力的電競游戲躋身亞運會舞臺 , 無疑證明了自己的競技性與群眾基礎 。 如何為這些增量用戶提供優秀的觀賽與參賽體驗 , 將是電魂網絡將要面臨的課題 。
4月7日的發布會上 , 電魂網絡宣布了《夢三國2》的電競賽事升級 。 未來 , 電魂網絡將以國內幾大玩家聚集城市為輻射點 , 在賽事形式上做更多創新 , 整合《夢三國2》職業賽事到大眾賽事的完整電競賽事體系 , 形成亞洲區域的常規化國際聯賽 。

文章圖片
簽約儀式
國風文化乘著電競的東風出海
近年來 , 國內游戲市場日趨飽和 , 游戲出海已成大趨勢 。 據中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》 , 2021年中國游戲在國內市場收入僅增長6.4% , 而在國外卻實現兩位數增長 。
早在2012年 , 電魂網絡率先在業內提出“國風電競”的概念 。 目前 , 《夢三國2》產品已覆蓋韓國、越南、新加坡等20多個國家和地區 。 在本次亞運會電競項目選拔過程中 , 評委評價《夢三國2》是“很好地展現了中國元素 , 中國文化” 。
【電魂網絡《夢三國2》年度戰略發布會成功舉辦】4月7日的發布會上 , 電魂網絡表示《夢三國2》產品將繼續采取國風加法 。 在尊重歷史的基礎上 , 以大量史書及文學作品為參考 , 最大限度地利用數字技術優勢 , 將中華優秀傳統文化與游戲產品緊密交融 , 還原并演繹國風元素 , 全方面展現中國文化內涵 。

文章圖片
相關經驗推薦
- 60年經久不衰的《星際迷航》于南京科幻席卷,迷航星際!
- 《光環:無限》第二賽季5月3日上線 新預告
- 《美杜莎傳奇》如何用328個大米完成打金的流程
- 《問道》1.73資料片揭秘星界啟航全新體驗
- 游戲《網游之我有百倍獎勵》在游戲中變強,而現實中也會跟著進化
- 京東集團戰略合作亞運電競項目,京東星宇全面賦能《夢三國2》
- 迷宮RPG《魔眼凝望EXTRA》Steam中文版4月26日推出
- 像素賽博朋克風推理解謎游戲《牛車水偵探社》上線Steam
- 《元氣騎士》新地圖失落文明怎么進失落文明地圖進入方法
- 英國地區數字版游戲周銷TOP10!《老頭環》重回第一
