8天連投4家游戲公司,B站要重新“游戲化”?( 二 )
沒錯 , 當下游戲廠商、特別是對于自家產品質量有自信的廠商 , 已經越來越多對聯運模式沒有耐心了 。 因此B站從2021年到2022年持續投資游戲廠商 , 其實就是在做一件事“去聯運游戲”、走自研模式 。 陳睿此前曾透露 , “自研將是當下的第一重點 , 未來有一半的游戲收入將會來自自研游戲 。 ”

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需要注意的是 , 在B站剛剛投資的這4家游戲公司構成其實很有意思 。 其中 , 心源互動和龍拳風暴是屬于B站當下業務重心手游領域 , 而火箭拳則是一家面向主機游戲開發的廠商 , 可以被解讀為是面向未來的投資 , 但游戲谷卻是一家頁游廠商 。
頁游?看到這里或許會有朋友會發出這樣的疑問 , 2022年還有人玩頁游嗎 。 沒錯 , 自PC互聯網時代遠去后 , 依托于瀏覽器的頁游就走向了衰退 。 根據《2021年中國游戲產業報告》顯示 , 2021年網頁游戲的市場份額僅為2.03% 。 那么在頁游逐步沒落的時候 , B站為什么要投資這一領域的企業 , 更何況二次元頁游在國內市場幾乎從未被證明 , 國內并沒有日本DMM這樣的平臺存在 。
但事實上別看頁游現在是日薄西山 , 但是當時在SNS時代 , 以《開心農場》為代表的頁游曾創下了用戶量倍殺彼時最熱門網游《魔獸世界》的紀錄 。 其實在社交網絡的發展歷程中 , 頁游扮演了一個非常重要的角色 , 它曾經是社交網絡重要的用戶粘性提升工具和變現渠道 , 從當年的人人網到Facebook都留下了濃墨重彩的一筆 。
對于B站而言 , 手游和視頻網站有著天然的隔閡 , 但是無論在PC端還是移動端 , 通過瀏覽器和H5頁面 , 頁游和主站都是可以無縫銜接的 。

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【8天連投4家游戲公司,B站要重新“游戲化”?】而B站龐大的二次元基本盤 , 未嘗就不能孵化出一款商業表現在線的二次元頁游 , 并復刻DMM成功的案例 。
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