Epic虛幻引擎5正式版發布

IT之家4月6日消息 , EpicGames宣布 , 虛幻引擎5正式版現已開放下載!在發布會上 , 開發商CrystalDynamics確認《古墓麗影》新作(預計為古墓麗影12)正在開發中 , 使用虛幻5打造 。 CDProjektRED的下一款《巫師》游戲(預計為巫師4)也將從自家REDEngine切換到虛幻5 。
Epic虛幻引擎5正式版發布
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下載虛幻引擎5推薦系統要求
Windows1064位 , 四核Intel或AMD2.5GHz或更高處理器 , 8GB內存
macOSBigSur , 四核Intel或AMD2.5GHz或更高處理器 , 8GB內存
LinuxUbuntu18.04 , 四核Intel或AMD2.5GHz或更高處理器 , 32GB內存
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download
Epic表示 , 在這個版本中 , 目標是助力各種規模的團隊在視覺領域和互動領域挑戰極限 , 施展無限潛能 。 虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性 , 幫助游戲開發者和各行各業的創作者創造新一代實時3D內容和體驗 。
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通過《堡壘之夜》和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》演示 , 你可能已經看到 , 新的功能和工作流程已在游戲開發中得到了生產驗證 。
另一方面 , Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中進行驗證(這將是未來版本的持續目標) , 所有創作者仍可繼續使用虛幻引擎4.27中受支持的工作流程 。 然而 , 他們依然可以受益于新版本中的其他功能 , 例如:重新設計的虛幻編輯器、更出色的性能、便于美術師使用的動畫工具、更豐富的網格體創建和編輯工具、經過改進的路徑追蹤 , 不勝枚舉 。
主要新功能
新一代實時渲染
虛幻引擎5推出了一系列開創性的功能 , 以令人驚嘆的高保真細節渲染實時場景 。
首先是Lumen , 這是一套完全動態的全局光照解決方案 , 可幫助你創建虛實難辨的場景 , 當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如 , 太陽照射角度隨當日時間而改變 , 開啟手電筒 , 或打開戶外門) , 間接光照也將即時產生相應的調整 。 有了Lumen , 你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙 , 也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創建和編輯光源 , 然后直接看到游戲或體驗運行在目標平臺上時將呈現給玩家的最終光照 。
虛幻引擎5全新的虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite也毫不遜色 , 有了它 , 你就能夠創作出具有海量幾何細節的游戲和體驗 。 無論是ZBrush雕塑 , 還是攝影測量掃描數據 , 你可以直接導入由數百萬個多邊形組成的電影質量級美術素材 , 即使將它們放置數百萬次 , 也能保持實時幀速率 , 無任何明顯失真 。
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與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM) , 它專為Lumen和Nanite設計 , 能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影 。 Nanite和VSM會智能地僅流送和處理你可感知到的細節 , 這在很大程度上放寬了對多邊形計數和繪制調用的限制 , 消除了耗時的工作(如將細節烘焙至法線貼圖 , 或手動調整LOD) , 讓你心無旁騖地投身于創作 。
次世代主機已在新一代玩家的萬眾期待中登場 。 在高分辨率顯示器上 , 玩家需要60FPS或更高的幀率 , 這為渲染資源帶來了巨大的壓力 。 時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內置的高質量上采樣系統 , 具有平臺獨立性 , 通過它 , 引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染 , 但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀 。 這將創造怎樣的結果?當然是更出色的性能 。

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