iphone5|4臺中古iPhone橫評:十年前的iPhone 5還能當主力( 二 )



談到iPhone 12/13(單指Pro系列) , 我最深刻的印象就是那個又硌手又極易沾染指紋的不銹鋼邊框 , 我一度認為這是世界上最不合理的設計之一 。 然而早在2010年 , 蘋果就已經在iPhone 4上帶來了不銹鋼的直角邊框設計 , 直到iPhone 5時代 , 這個設計才真正發揮出它的魅力 。

如今將iPhone 5握在手中 , 雖然直角邊框依舊稍稍有些硌手 , 但由于其屏幕尺寸和重量較小 , 并不會像新iPhone那樣不堪 。 不過最讓我喜歡的一點是 , iPhone 5保留了iPhone 4系列獨有的圓形音量鍵設計 , 可惜這個設計在iPhone 6系列后就銷聲匿跡了 。 (不含iPhone SE)

最后是iPhone史上銷量最高 , 釘子戶數量最多的iPhone 6s , 對于這款機型我最深的印象就是影響了國產手機設計審美好幾年的天線隔斷條設計 。 不管是當時還是現在 , 我依舊覺得iPhone 6S的設計只能達到及格線水平 , 跟之前的iPhone完全不是一個水平 。

它的正面沒什么好說的 , 就是將iPhone 5s的正面放大了一些 , 真正讓我不喜歡的點在于它的背面 。 凸起的攝像頭 , 三條白色的天線嚴重拉低了它的顏值 , 頗具質感和特色的圓形音量鍵設計也被替換成長條圓柱 。 雖說我個人對iPhone 6系列毫無興趣 , 但這畢竟是iPhone第一臺大屏旗艦 , 加上A9這顆當時打遍天下無敵手的處理器 , 讓它成為蘋果史上最成功的iPhone 。
【iphone5|4臺中古iPhone橫評:十年前的iPhone 5還能當主力】總的來說 , 這四款iPhone的設計放在當下都不會過時 , 在它們的身上我們也能夠看到不少當年安卓手機的影子 , 進一步說明iPhone對安卓手機行業帶來的引領作用 。 再回過頭來看看如今的iPhone , 在外觀上的變化微乎其微 , 你可以認為這是“家族式設計”的傳承 , 也可以說這是“不思進取” , 這一點比較見仁見智 。
十年前的iPhone , 真的還能用?軟件測試既然要討論它們到底能不能用 , 第一點自然是要看它的系統支不支持如今的APP們 。 首先是國民軟件微信 , 其在App Store中明確聲明僅支持iOS 12以上的版本 , 因此在這一環節中四款機型全部陣亡 。 (版本均低于iOS10)

就當我以為所有的APP都跟微信一樣僅支持搭載iOS 10以上的機型時 , 突然發現像金鏟鏟之戰、王者榮耀、原神這類知名度較高的手游均支持iOS 9版本 , 因此在稍后的游戲性能測試環節中 , 可以iPhone SE以及iPhone 6S作為測試對象 。

考慮到原神這類游戲對于手機的要求較高 , 因此本次測試項目為《王者榮耀》 , 讓我沒有想到的是 , iPhone SE和iPhone 6s依舊可以流暢運行王者榮耀 , 一局下來幾乎全程穩定在60幀上下 , 哪怕是特效滿天飛的團戰幀率波動也不明顯 , 或許是王者榮耀優化太好 , 當然也能看出A9這款遠古處理器的強大 。
不過嘛 , 相信這個時間還在用八年前iPhone的人 , 不會多在意它到底能不能玩游戲 , 更重要的是它日常用起來會不會卡頓 , 到底還能不能用 , 為此我也簡單做了幾項測試 , 結果如下:

 通過簡單幾項測試我們可以看出 , 雖然這些遠古iPhone在軟件兼容方面已經屬于被時代拋棄的那一批 , 但依舊是可以用的水平 , 當然也僅限于可以用 , 如果你真要把它當成非收藏或備用機來使用 , 我個人并不建議 。
另外從我個人的主觀體驗上來看 , iPhone SE是四者中最流暢且跟手性最好的一臺 , 它幾乎可以做到指哪打哪 , 而且各方面的表現也都還算可以接受 , 如果你真想買一臺遠古iPhone的話 , 我會更推薦iPhone SE , 畢竟它有著iPhone 5系列的經典外觀和依舊能用的A9處理器 。

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