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魔獸爭(zhēng)霸3:能抗能打的人族騎士,登場(chǎng)率為何不如憎惡和熊

從暗夜精靈的山嶺巨人喜提“滅霸”稱號(hào)開始 , 可以克制中甲單位的人族騎士受到的關(guān)注程度就提升了不少 , 在人族騎士登場(chǎng)后不再需要研究可能 , 就能獲得對(duì)中甲單位造成額外傷害的裂甲之刃技能后 , 開始嘗試這個(gè)兵種相關(guān)戰(zhàn)術(shù)的人族玩家再次增多了一些 。 然而 , 就目前的情況來(lái)看 , 人族騎士雖然是一個(gè)可以克制山嶺巨人、蜘蛛等大多數(shù)常用兵種 , 自身能抗能打機(jī)動(dòng)性還非常不錯(cuò)的兵種 , 但與同等級(jí)的憎惡、熊相比起來(lái) , 登場(chǎng)率依舊低了不少 。 那么 , 人族騎士登場(chǎng)率不如憎惡和熊的原因到底是什么呢?接下來(lái)的時(shí)間里 , 我們就一起詳細(xì)了解下 。
魔獸爭(zhēng)霸3:能抗能打的人族騎士,登場(chǎng)率為何不如憎惡和熊
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人族的三本需求要低于暗夜和亡靈兩族
雖然利爪德魯伊是二本單位 , 但考慮到趴下變成熊需要三本科技下的大師級(jí)訓(xùn)練 , 熊、憎惡和騎士都應(yīng)該算是三本單位 。 而從種族的科技需求上來(lái)看 , 亡靈必定需要三本科技拿到腐球之后才能發(fā)揮出應(yīng)有的戰(zhàn)斗力;暗夜精靈也需要三本科技的毒球補(bǔ)充輸出和熊、山嶺巨人這兩個(gè)強(qiáng)力前排單位;而人族三本科技帶來(lái)的戰(zhàn)斗力提升雖然不小 , 但并不是剛需 。 這是導(dǎo)致人族騎士的登場(chǎng)率 , 一直都不如憎惡和熊的最關(guān)鍵原因之一 。
騎士前排能力比較一般
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盡管在無(wú)攻防科技的完整科技形態(tài)下 , 人族騎士的生命值比暗夜精靈的熊還要高上一些(有了坐騎作戰(zhàn)訓(xùn)練后人族騎士擁有985點(diǎn)生命值 , 熊只有960點(diǎn) , 憎惡有1175點(diǎn)) , 護(hù)甲值更是相當(dāng)于憎惡和熊的護(hù)甲值之和(無(wú)攻防科技情況下 , 人族騎士擁有5點(diǎn)重甲 , 熊只有3點(diǎn)重甲而憎惡則只有可憐的2點(diǎn)) 。 但是 , 在護(hù)甲值較高、生命值也不低的情況下 , 騎士的攻擊力顯得相對(duì)低了一些 , 雖然與攻擊最高的熊比起來(lái)更加穩(wěn)定 , 但比憎惡都還有些差距(無(wú)攻防科技時(shí) , 騎士擁有30到38點(diǎn)普通攻擊力、熊擁有28到43點(diǎn)普通攻擊力、憎惡則擁有33到39點(diǎn)普通攻擊力) 。
騎士沒有任何功能性可言
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由于《魔獸爭(zhēng)霸3》本身是一款RTS游戲 , 玩家在選擇兵種搭配時(shí) , 除了會(huì)考慮這個(gè)兵種的戰(zhàn)斗力之外 , 功能性也非常重要 。 在這方面 , 騎士的表現(xiàn)無(wú)疑是最差的 , 只有兩個(gè)被動(dòng)技能的他們 , 實(shí)戰(zhàn)中往往只能用來(lái)強(qiáng)行砍殺對(duì)手的一些中甲單位 。 這與可以在對(duì)手驅(qū)散能力不足或者戰(zhàn)后為友軍提供補(bǔ)給的熊;團(tuán)戰(zhàn)打響后依靠疾病之云技能來(lái)限制小鹿等單位血量的憎惡完全沒有任何的可比性 。
騎士和部隊(duì)難以配合還容易和隊(duì)伍脫節(jié)
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各大版本中 , 除了一些特殊戰(zhàn)術(shù)體系外 , 人族的常用兵種基本都是法師和火槍 。 移動(dòng)速度較慢又是這些兵種最大的缺陷之一 , 而騎士本身就是人族兵種中的一個(gè)另類 , 極高的移動(dòng)速度和經(jīng)常需要針對(duì)敵方中后排單位的特性 , 讓他們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)候都難以和人族的常用兵種進(jìn)行配合 。 再加上正常情況下 , 人族本身并沒有耐久光環(huán)、邪惡光環(huán)這種團(tuán)隊(duì)加速技能存在 , 打起來(lái)之后不往前沖打不出效果 , 往前沖又容易和大部隊(duì)脫節(jié) , 也是很少有玩家愿意使用騎士的關(guān)鍵原因 。
破法者的表現(xiàn)一直不錯(cuò)
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盡管如今的破法者已經(jīng)遭到一些削弱 , 但是血量、護(hù)甲屬性一直都還算不錯(cuò)的他們 , 配合上魔法免疫、法術(shù)竊取、控制魔法和反噬技能的搭配 , 依舊讓他們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中可以輕松應(yīng)對(duì)大多數(shù)常見的英雄和前排單位 。

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