“沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲”( 二 )


“沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲”
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《巫師》系列
很多人認為《賽博朋克2077》潮水般的質疑是從游戲發售后開始:糟糕的優化、比期待少很多的開放世界細節、尤其是隨處影響游玩體驗的Bug , 讓背負了極高期待的玩家高呼上當 。 尤其是 , 《賽博朋克2077》的預售還開得相當早 。 欺詐、違背契約也成為了討論的關鍵詞 。
但實際上 , 在“亮黃色PTSD”(CDPR公告底色為亮黃色)時期 , 玩家陣營就已經發生過爭吵 。 在當時 , 游戲未發售 , 爭吵就沒有結果 , 但已經讓正反兩方的情緒逐漸累積 。 當對游戲的失望爆發 , 這種情緒就會進一步點燃 。
哪怕 , 《賽博朋克2077》仍然是一款“及格線以上、甚至在不少方面處于頂尖水位”的游戲 。 只是 , 考慮到其在2012年公布時的驚艷、2018年E3上放出預告的震撼、歷經8年宣傳與玩家的等待 , 只得到這樣的評價 , 只能說是一個巨大的遺憾 。
“為追求完美而跳票”的理由 , 只要失效一次就會永久失效 , 輿論場上的反噬會更加明顯 。 有好的結果 , 精益求精的印象會加深;一旦不如意 , 跳票當然罪加一等 。
兩者實際上都有不少的案例 , 但《賽博朋克2077》這類極端的爭議出現之前 , 善良的人們在大多數時候還是會相信前者 。
比爭議更可怕的是遺忘 。 按最初公布的發售時間(1998年)算 , 《永遠的毀滅公爵》跳票時間是13年 , 發售之后迅速因游戲設計的老舊而湮滅在歷史中 。 有人調侃這個記錄很難破 , 是因為太多游戲“跳著跳著就沒了” 。
“只要游戲好 , 跳不跳票不重要 。 ”
因“洗白”跳票被打臉的 , 不止是馬爾欽 。
暴雪娛樂前CEO麥克莫漢也曾表示 , “五年、十年以后沒有人會記得你的游戲跳票 , 但所有人都會記得你曾經擁有一款偉大的游戲 。 ”
最初 , 暴雪同樣是“愛跳票且可以推出偉大游戲”的公司 。 只不過近幾年 , 游戲開發停滯 , 種種丑聞纏身 , 玩家對“暴雪”品牌的評價早已趨于負面化 。 當兩年前《魔獸爭霸3:重制版》宣布跳票時 , 已經是一邊倒的罵聲 。
“沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲”
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《魔獸爭霸3:重制版》
阿森納前主帥溫格曾經表示:“在英超 , 只要你踢了兩個星期的好球 , 人們就會稱呼你為明星 。 但一旦你成為了明星 , 人們就準備把你撕碎 。 ”“英超”的背后是傳媒高度發達的英國 , 是無處不在的關注與發聲 。 從某種意義上 , 輿論場發展到今天 , 屬于內容產品的輿論場 , 已經處處都是“英超” 。
長期以來 , 一種重要的觀點是 , “只要游戲好 , 跳不跳票不重要 。 ”在《塞爾達傳說:曠野之息》續作延期的新聞下 , 盡管少數玩家擔憂看到的演示內容太少 , 甚至也有人提及了曾同樣讓萬眾期待的《賽博朋克2077》 , 但更多的聲音當然是“愿意繼續等待” , 相信任天堂第一方IP的水準 。
“塞爾達傳說”系列IP從未失手 , 大概率 , 《塞爾達傳說:曠野之息》續作也不太可能讓人失望 。 然而 , 人們相信任天堂和塞爾達 , 因為它是任天堂和塞爾達 。 那么其他公司、其他游戲呢?至少除了任天堂 , 并沒有太多廠商能夠比得上口碑鼎盛時期的暴雪和CDPR 。
換一種思路 , 縱然我們接受“跳票是為了游戲好” , 但我們認可這句話時 , 邏輯的重點當然是“游戲好” , 而不是“跳票” 。 麥克莫漢和馬爾欽們言辭 , 多少有點障眼法的嫌疑 。 如果玩家有得選擇 , 為什么不選擇“”按時發售、絕不食言”的“好游戲”?

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