GeForce|穩穩駕馭3A大作|七彩虹戰斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G詳評

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關于GeForce RTX 3050顯卡的發布我們之前已經解讀過很多 , 今天帶來一款七彩虹的產品——戰斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 。 在七彩虹的產品序列中 , 戰斧系列的定位是極致性價比 , 這次發布的RTX 3050包含了三風扇散熱器的戰斧GeForce RTX 3050 8G豪華版和雙風扇散熱器的標準版 , 此次評測的正是這款標準版 。
RTX 3050為何真香
GeForce RTX 3050對于廣大玩家來說 , 的確是很香的 , 首先是將原來高高在上的價位一下拉低到兩千元檔次 , 可喜的是 , 作為目前定位最低的30系列光線追蹤游戲顯卡 , 當依舊提供Tensor Core, 所以依舊擁有NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣) AI 渲染技術 , 眾多流行的3A大作都能穩穩跑上60fps , 你問“老頭環”能跑到多少?一會我會細細為你解讀 。

從參數上來看 , GeForce RTX 3050采用了與GeForce RTX 3060顯卡同樣的8nm工藝 , 顯示核心依舊為GA106 , 核心編號為GA106-150 。 RTX 3050的GA106核心和RTX 3060還是有一些區別的:一般而言 , 一個完整的GA106核心擁有30組SM單元 , 而RTX 3050的GA106核心只有20組SM單元 , 整個CUDA數量達到了2560個 , Boost頻率為1777MHz 。 另外 , 它提供8GB的GDDR6顯存 , 顯存位寬為128bit 。 從產品參數來看 , RTX 3050入門級用戶的定位非常明顯 , 但如果就此說老黃的刀法好我是不認同的 , 其實從價格角度來看 , RTX 3050的性價比還是相當高的 。

在游戲市場中 , 能夠花錢買得起GeForce RTX 3080以上的玩家還是不多的 , 拋開NVIDIA的高端產品線 , 你可以看到RTX 3050的主要差距在CUDA和顯存位寬上數量上(單個CUDA能力是相同的) , 顯卡的基礎頻率和加速頻率保持了整個30系列的水準 , 而且顯存也均為8GB GDDR6(3070 Ti為8GB GDDR6X) , 并且支持我剛才提及的NVIDIA DLSS等所有30系列的軟硬件運行環境 。 總體來看 , GeForce RTX 3050主要針對1080p分辨率下的游戲與內容創作 。

相比當前用戶實際使用率仍相當高的“16”系列 , 可以看到8nm工藝和安培構架帶來的性能增益還是相當明顯的 。 很多人不明白安培構架的優勢 , 這里我再簡單講一下安培和圖靈兩構架間區別 。 首先便是SM單元的進化 , RTX 30系的SM單元相比此前的GTX 16系和RTX 20系的 , 最大變化是加強了針對傳統計算的FP32單元 , 別特是新的ALU可以同時支持INT32(整數)、FP32(單精度浮點)兩種數據 , 運行效率更高 。
另外還加入了第三代Tensor Core和第二代RT Core 。 第二代RT Core主要增加了動態模糊運算 , 新的插值算法在保證動態模糊精確性的同時提高實時光線追蹤效率 , 8倍于上代的速度 。 第三代Tensor Core則提供了比前代高4倍的效能 , 為NVIDIA DLSS帶來更強的AI運算能力 , 從而在低分辨率下進行二次渲染 , 以提供高分辨率畫面 。 將不同類型的計算交給不同的單元去處理是從NVIDIA Volta架構就開始采納的一種理念 , 目前一塊30系列顯卡中就同時有傳統計算單元、RT Core和Tensor Core , 而且各單元之間的并行性也相當出色 。

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