DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低】以輸出類型來看 , 地下城大概可分為“爆發”和“續航”2種類型 , 如果是在韓服 , 爆發和續航可能各有千秋 , 但在國服 , 向來都是一套帶走 , 從不會浪費第二套 , 所以一直以爆發為主 , 不過在110版本中 , 卻帶來了不一樣的內容 。
1、國服現狀:為何以爆發為主?
如何平衡當前版本的國服現狀呢?大家可以任意挑個職業去修煉場測試 , 會發現一個很有趣的現象:大部分職業雙覺醒傷害占比 , 往往在50%以上 , 個別職業甚至能突破60%!
DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低
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“覺醒占比高” , 是目前地下城最典型的現狀 , 而覺醒傷害過高 , 導致出現的問題就是 , 其他小技能根本不重要了 , 咱們進圖只要保證覺醒命中 , 那么基本上就能帶走boss 。
而反之呢 , 如果覺醒空了 , 對于傷害的影響也是巨大的 , 直接影響到炸團與否 , 所以某種程度上說 , 正是因為覺醒傷害高 , 所以策劃不允許空覺醒 , 基本上所有職業的三覺都是全屏轟炸 。
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既然覺醒傷害高 , 又不會空技能 , 那么“爆發版本”的到來也就順理成章了 。
2、新版本3大改變:覺醒地位下降
覺醒傷害過高 , 且不會被打斷 , 也不會空技能 , 每個人都去追求極限覺醒傷害 , 由此帶來爆發為王 , 那么反之 , 如果覺醒傷害不高了 , 是不是就變相改變了爆發版本的狀況呢?
(1)從裝備開始 , 降低覺醒傷害提升!最典型的例子有 , “CP武器”強度高于“制式武器” , 而“CP武器”是不加覺醒傷害的;包括“手搓套”“無色套”在內的大部分裝備 , 觸發詞條后的屬性也不加覺醒傷害 。
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(2)高級副本不重置CD冷卻!這一點目前國服奧茲瑪已經沿用了 , 其實大家都能切身感受到 , 越是不能重置CD的副本 , 越依賴于小技能 , 因為大多數時候覺醒都只能放一次 , 而不管是清理小怪 , 還是持續輸出boss , 都需要小技能來支撐 。
(3)刪除CD藥劑 , 提升CD裝備地位!以國服現狀為例 , 因為有精神刺激藥存在(-20%CD) , 只要吃了CD藥 , 任何裝備都變成了續航裝;
但在110版本中 , CD藥將被刪除 , 縮減CD冷卻只能來源于裝備 , 那么如此 , 就變相提高了CD裝備的地位 。
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從以上三個方面來看 , 覺醒占比下降了、不重置CD了、刪除CD藥劑 , 其無一例外全都是對覺醒不利的因素 , 最直接的影響在于 , 既然覺醒傷害變低了 , 而CD又沒有縮短 , 那么我們就只能更多依仗于小技能 。
這樣來看的話 , 單純依靠覺醒爆發的版本 , 就算得到了實質改變 。
3、覺醒收益降低 , 利弊如何?
當前版本 , 最常見的現象是這樣的:進圖就扔覺醒 , 好了秒了 , 換一個圖接著再扔覺醒!
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而偏偏覺醒又是最沒有打擊感的技能 , 尤其是三覺 , 全職業所有三覺基本上都是一個模子刻畫出來的 , 所以100級版本不僅是個爆發版本 , 還是個看三覺動畫片的版本 。
而當覺醒收益降低、怪物加入韌性機制后 , 光有覺醒就不太行了 。
首先 , 你得先用小技能破防;其次 , 還得預防各種怪物機制;然后 , 再用各種技能配合輸出 , 覺醒傷害雖然依舊高 , 但因為長CD和傷害下降 , 反而不再是核心的輸出手段了 。

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