把桌游做成手游是好主意么?那些月收入數千萬的成功手游如何做的

把桌游做成手游是好主意么?那些月收入數千萬的成功手游如何做的
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圖源:Unsplash
去年 , 風風火火的劇本殺可以說是討論最多的話題 。 得益于線下面對面體驗的模式 , 其很快成為年輕人眼中的社交新潮流 。 雖說今年以來稍有降溫 , 卻也讓更多人透過劇本殺 , 重新注意到了整個桌游市場的巨大潛力 。
嚴格來說 , 提及桌游概念 , 核心玩家第一時間想到更多是重度桌游 。 這種類型產品大多涉及歷史軍事、史詩戰爭等硬核題材 , 并涵蓋策略、競技對抗等玩法 , 比如《戰錘》、《冷戰熱斗》等 。
更有甚者 , 如《DaysofDecision》、《死穿白》等游戲讓硬核玩家也頭疼不已 。 畢竟前者僅在規則方面就有88頁的全英文說明 , 參與人數也高達8人 。 通常讀懂并統一規需要4個多小時 , 完整的一局游戲時長則長達100個小時;而后者更是被核心玩家稱為“一生只會玩一次的游戲” 。
與之相對 , 大眾印象中桌游反倒是相對輕度的休閑玩法 。 由于較低的體驗門檻 , 這類游戲更適合泛用戶參與 , 普及度更高 。 由此來看 , 參與人數往往較多的休閑桌游 , 其實更易移植為高度社交化的網絡游戲 。
尤其是隨著手游時代的到來 , 海內外早早涌現出了大批休閑桌游產品 。 令人好奇的是 , 當下再度聚焦這類產品后 , 是否依舊如最初設想的那樣:將休閑桌游手游化仍是個不錯的選擇 。
風靡全球 , 多款頭部產品達千萬級收入
今年3月 , “購物狂”Embracer剛剛以30億美元并購了法國桌游巨頭Asmodee , 無異于在這個全球游戲業“大整合時代”親自為桌游的商業潛力背書 。 而事實上 , 縱觀整個休閑桌游賽道 , 其中早不乏千萬級流水的手游產品 。
例如 , YallaGroup在2018年9月上線的《YallaLudo》 , 其主要提供的便是Ludo玩法 。 英語中的“Ludo”一詞來自印度 , 特指古印度一種棋類競賽 。 即用骰子和籌碼在棋盤玩的卡牌類下棋游戲 , 類似飛行棋、又不同于飛行棋 。
目前 , 《YallaLudo》在中東和北非地區人氣頗高 , 月收入超800萬美元、即6000萬人民幣左右 。
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當然提到傳統桌游 , 自然少不了大富翁 。 上個世紀30年代 , 正值美國經濟大蕭條時期 , 當時失業的推銷員查爾斯·達洛在家中桌布上寫下一些街道的名字 , 設計一款模擬地產買賣、收取租金的桌游 。 并將其命名為“Monopoly” , 而這就是最初的大富翁游戲 。
隨后 , 他將版權賣給了美國玩具制造商“帕克兄弟” 。 很快 , 帕克兄弟并入另一個玩具巨頭“孩之寶(Hasbro)”后 , 《Monopoly(地產大亨)》隨之走向世界 , 一躍成為全球最暢銷的游戲之一 , 并逐漸蛻變為最大的桌游IP 。
而在國內 , 《Monopoly》最為人熟知的名字其實為“大富翁”或“強手棋” , 也是不少桌游愛好者最早的啟蒙老師之一 。 遺憾的是 , 《Monopoly》在手游時代卻很難重現曾經的輝煌 。 月流水僅為70萬美元、500萬元人民幣左右 。
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老實說 , 與同類型產品相比 , 這樣的成績并不算亮眼 。 如JellyButtonGames的3D卡牌大富翁手游《Boardkings》月收入達400萬美元、約3000萬人民幣 。 而網石的《?????forKakao》、《LINELet’sGetRich》 , 這兩個版本的總收入超400萬人民幣 。
除此之外 , 像是網易與美泰成立合資公司Mattel163的首款紙牌游戲《UNO》 , 海外人氣穩健 , 月流水保持在兩千萬人民幣左右 。 而在國內 , 作為國人最青睞的桌游IP之一 , 頭部兩款狼人殺手游的月收入都在兩千萬元人民幣左右 。

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