王者榮耀:策劃調整1技能回復生命值,鎧爹1技能回血強

隨著4月的到來 , 王者榮耀很快就要迎來全新的賽季了 , 因此 , 3月31日體驗服又進行了更新 , 對四個英雄進行了平衡性改動 。 策劃在每個賽季初開始之前都會進行很多關于英雄的調整 , 尤其是KPL春季賽也進入到下半段 , 觀眾們希望看到更多的新角色 。 這次體驗服加強了楊戩和伽羅 , 削弱了大喬和鎧 。
王者榮耀:策劃調整1技能回復生命值,鎧爹1技能回血強
文章圖片
現在巔峰賽高分段基本上看不到楊戩的身影 , 這個英雄在KPL賽場上也有很久沒有出場了 。 在多次加強后 , 楊戩的單挑能力不算差 , 但團戰則是表現非常一般 , 而且這英雄非常怕被抓 。 策劃沒有給予楊戩更強的機動性 , 則是對主要輸出的1技能進行了調整 , 1技能的基礎傷害大幅增加 , 然后砍了0.2-0.3左右的AD加成 。
對于喜歡半肉打法的楊戩玩家 , 這個改動肯定是加強了 , 前中期的作戰能力也很強 , 新版本不一定要出破軍了 。 2技能對野怪的額外傷害上限翻倍了 , 但楊戩不帶閃現很難威脅到后排 , 高端局還是只能玩邊路位置 。 這次3技能也增加了一個新效果 , 從吸血機制變成了固定回復生命值 , 楊戩的這個回血效果就強多了 , 尤其是對抗出了反甲的敵人 , 他的出場率和勝率應該會提高 。
王者榮耀:策劃調整1技能回復生命值,鎧爹1技能回血強
文章圖片
伽羅在站擼射手里 , 目前處于一個還算不錯的角色 , 只要有隊友保著來打 , 中后期的輸出非常強 , 本周的KPL賽場也拿到了勝利 。 但在沒有輔助的對局里 , 選出伽羅就是坐牢 , 筆者的區牌伽羅每次開啟大招都是為了拿來加速 , 畢竟后期暴擊堆起來后大招加成十分雞肋 。 策劃這次調整了3技能的效果 , 開啟時會提高自身30%的暴擊率和攻速 , 等于自帶了一把影刃 , 伽羅四級那波對拼能力大幅加強 , 大招變成了輸出關鍵 。
王者榮耀:策劃調整1技能回復生命值,鎧爹1技能回血強
文章圖片
今天的KPL賽場上也出現了鎧 , 最近一個月巔峰賽和KPL舞臺出現的鎧爹 , 都是老老實實出肉裝 , 放棄輸出裝的打法 。 鎧爹這個英雄如果走輸出裝路線 , 發育的周期實在太長了 , 戰斧宗師無盡才成型 , 前期還要出個極寒風暴 。 但肉鎧流派則是團戰的搞屎棍 , 開啟大招后簡直就是戰神 , 哪怕魯班七號來了也很難快速秒掉鎧爹 。
王者榮耀:策劃調整1技能回復生命值,鎧爹1技能回血強】鎧爹的這種情況主要是現在輸出裝整體性價比降低了 , 坦克裝備更加便宜 , 而且鎧爹開大的那幾秒本身就是輸出爆炸 , 今天比賽也是野區壓制了對手 。 策劃這次調整了1技能的回血效果 , 從固定10%最大生命值 , 變成了5%最大生命值+0.3AD , 也就是說 , 鎧爹想要1技能回更多的血 , 還是需要出一些輸出裝 。 筆者覺得這個削弱不至于廢了這個套路 , 肉鎧不只是回血強 , 中期又肉又有輸出才是問題 。
王者榮耀:策劃調整1技能回復生命值,鎧爹1技能回血強
文章圖片
最后一個被改動的則是大喬 , 這個英雄低分段和高分段就是兩個英雄 , 畢竟她的大招功能性太強了 , 很容易形成以多打少 。 但低端局的大喬就是丟下技能消耗對手 , 然后傳送隊友回家補給 。 策劃覺得大喬的被動比較弱 , 這次提高了20點移速 , 大喬的跑圖能力更強 。 筆者認為這個改動對于高端局的影響 , 還是比低端局更大 。 除此之外 , 大喬大招的傳送時間增加了 , 讀條時間隨雙方距離增加 , 最多增加到3.5秒 。 未來有可能出現大喬開啟大招后 , 隊友傳送過來卻發現正面戰場被團滅 。

相關經驗推薦