gen.g戰隊|天璣8100游戲實測“奇襲”新驍龍8,這是能效比的勝利( 二 )


那么如果是重負載的游戲 , 情況又會如何呢?很顯然 , 這種時候我們就需要上喜聞樂見的《原神》了 。



按照慣例 , 進游戲后首先將所有的畫面設置手動拉滿、關閉動態模糊 。 接下來我們使用一段相對好量化的路線(從天衡山下璃月港 , 一路跑到望舒客棧)、邊跑圖邊進行沿路的遭遇戰 , 進行大約20分鐘的真實游戲場景測試 。



天璣8100 《原神》 全程接近滿幀 , 平均功耗在5.5-6W之間



驍龍8 Gen1 機型在開始9分半后降幀 , 降幀前平均功耗6.5W-7W、降幀后在6W-6.5W波動
說實在的 , 我們此前也接觸過能把《原神》最高畫質穩定在60幀的驍龍8 Gen1機型 , 但這些設備多半都有強力的散熱設計、或是本身就是以外接冷卻器為前提進行的設計 。 因此當測試中這臺相對常規的驍龍8 Gen1機型在運行《原神》不到10分鐘便自動降幀時 , 我們其實并沒有太感到驚訝 。
真正讓我們感到吃驚的是 , 在同等的畫質設置、同樣的散熱條件下 , 搭載天璣8100的Redmi K50運行《原神》卻能夠做到全程不降幀 , 且一直維持在接近滿幀的流暢度上 。



驍龍8 Gen1機型在《原神》當中 , 未降幀前峰值功耗一度達到10W
不僅如此 , 這兩款機型在運行最高畫質《原神》時的功耗情況也有所差異 , 搭載驍龍8 Gen1的這款機型在整個測試過程中 , 功耗一直在發生劇烈波動 , 前9分半鐘未降幀時 , 其峰值功耗曾多次接近甚至是達到10W的驚人水平 , 而即便是在降幀后 , 其也依舊呈現出超大核頻繁“掉線” , 功耗在6W到6.5W間“反復橫跳”的情況 。 相比之下 , 搭載天璣8100的Redmi K50在測試全過程中無論核心的調度情況、還是功耗水準 , 都表現得要穩定許多 。
更用心的設計 , 讓聯發科的逆襲之路越走越順
很顯然 , 無論是在輕負載的《王者榮耀》 , 還是重負載的《原神》中 , 天璣8100均證明了自己在實際游戲性能上不輸給頂級旗艦SoC的水準 , 同時還有著優秀得多的功耗控制能力 。
那么問題就來了 , 天璣8100為什么可以實現這種在實際應用場景、特別是游戲場景的“反殺”呢?



在我們三易生活看來 , 關鍵在于以下幾點 。 首先 , 與聯發科過去的類似定位產品、或是此前的一些“輕旗艦”SoC相比 , 天璣8100此次的架構設計 , 很明顯地格外重視能效比、兼容性 , 以及游戲性能 。
比如說它沒有采用目前最新但需行業持續打磨的ARM v9架構 , 而是選擇了成熟的Cortex-A78+Cortex-A55“萬金油”組合 。



四大四小的成熟架構CPU , 讓天璣8100不存在超大核過熱煩惱
具體來說 , 它沒有采用現在流行的“超大核”設計 , 這意味著在面臨重負載場景(比如《原神》)時 , 就可以有四顆大核以相同頻率同時負擔多線程負載 。 相比之下 , 有“超大核”的驍龍8 Gen1此時由于超大核會發生過熱“掉線” , 反而導致只剩下3顆大核 , 結果就是幀率反輸給了天璣8100 。
其次 , 在CPU重視能效比的同時 , 天璣8100在一些其他的功能組件上 , 卻又采用了相對“奢華”的配置 。
比如它的內存子系統采用了16bit四通道LPDDR5規格 , 使得其內存帶寬其實與頂級旗艦達到了完全相同的水準 。



又比如 , 它選擇了全新的Mali-G610 MC6 GPU 。 而這款新的GPU架構擁有比上代翻倍的執行單元 , 意味著它實際上可以看作是Mali-G78 MC12的“繼任者” , 而非Mali-G78 MC6的后續產品 。
除此之外 , 在APU、ISP、DSP等部分 , 天璣8100更大幅借鑒了聯發科旗艦產品天璣9000的架構設計 , 在很多功能上也“繼承”了天璣9000的最新技術 。 其中 , 聯發科自研的全局能效優化技術就為天璣8100實現高能效起到了關鍵作用 。 這一技術可以通過全方位覆蓋芯片的不同IP模塊 , 實現全場景功耗優化 。 簡單來說 , 就是可以根據用戶的實際使用場景 , 將手機的負載分為輕載、中載以及重載 , 在不同的場景下使用對應的能效優化策略 , 并最終降低手機功耗 。

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