《逆水寒》上線三年半依然能穩坐“畫面表現第一”的位置

《逆水寒》上線三年半依然能穩坐“畫面表現第一”的位置】在游戲行業 , 品牌與口碑是巨大的無形寶藏 , 很多玩家會因為“這款游戲是某某公司”出的就無條件的支持或抵觸 , 為了經營好一款游戲的品牌 , 廠商往往會付出非常沉重的代價 , 花上十二萬分的努力 , 才能實現逆襲 。
《逆水寒》上線三年半依然能穩坐“畫面表現第一”的位置
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在國內的網游公司中 , 網易 , 可能是最注重品牌效應的一家 。 早在十幾年前 , 網易就會為了追求游戲的品質和口碑 , 赫然將當時賣相和玩法還很出挑的《天下2》進行回爐 , 最終打造出了一個響當當的游戲品牌 , 而在面對《逆水寒》項目時 , 網易更是投入了巨大的時間和精力 , 讓這款未上市時就飽嘗質疑的游戲 , 變成目前國內端游市場僅存的中流砥柱……
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《逆水寒》是一款立項非常早的游戲 , 在2013年就已經宣布 。 當時 , 國內端游市場已經開始明顯的下滑 , 為了堅持精品路線 , 《逆水寒》項目組為游戲制定了非常高的標準 , 而這也導致了游戲的研發時間嚴重超出預期 , 甚至連網易總裁丁磊都曾經公開訓斥"我給了你們四年多的時間 , 給了好幾億的經費 , 到現在也不知道你們到底做出了什么?你們是不是做了個假游戲?"
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迫于高層壓力 , 《逆水寒》在2018年6月終于上線 , 不過坦白地說 , 雖然已經開發了整整五年時間 , 但游戲上市后還是遭遇了一些意料之外的尷尬——因為畫面表現極為出色 , 《逆水寒》一上市就吸引了諸如王思聰、PDD等頂級玩家入駐 , 而這些玩家為了在游戲中稱王稱霸 , 不計成本的向其他人高價收購材料道具 , 導致當時游戲中投機倒把和囤積居奇之風盛行 , 物價被抄到讓人難以接受的程度 , 許多想要正常體驗游戲樂趣的玩家也不免心生怨言 , 《逆水寒》也因此被吐槽“家里有礦才能玩” , 一時間口碑急轉直下 , 變得岌岌可危 。
《逆水寒》上線三年半依然能穩坐“畫面表現第一”的位置
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就當所有人都覺得《逆水寒》這一項目就要就此沉淪的時候 , 網易官方卻開始對游戲進行大刀闊斧的修改 。 為了調整游戲的經濟系統 , 《逆水寒》官方迅速指定了“增產降消”的結構性改革計劃 , 通過不斷的優化 , 極為有效的降低了游戲的游玩成本 。 為了延續游戲在畫面表現上的游戲 , 《逆水寒》官方又先后上線了RTX光追、無距渲染等最頂級的圖形引擎技術 , 讓《逆水寒》上線三年半依然能穩坐“畫面表現第一”的位置 。 而為了讓更多玩家都能找到游戲樂趣 , 《逆水寒》一直維持著超過200人的研發團隊 , 通過極為高速的更新迭代 , 不斷將市面上最新、最受歡迎的玩法內容加入到游戲中 , 借此讓不同階層、不同愛好的玩家都能在一款游戲中找到自己的立足之處 。
《逆水寒》上線三年半依然能穩坐“畫面表現第一”的位置
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時間推移到2022年 , 《逆水寒》已經是市面上碩果僅存的有生命力的武俠端游了 , 而對于品牌的維護之路卻并未完結——游戲開發組對內容玩法進行了大規模的拓展 , 正式將“開放世界”玩法引入游戲中 , 在《逆水寒》最新的資料片中 , 加入了一個面積超過2400平方公里、擁有九種不同地貌特征和極高自由度的開放世界地圖“山海” , 讓游戲中新老玩家都能夠在此從新開始 , 消息一出 , 立即在游戲行業中引起了震蕩 , 很多玩家都慕名而來 , 體驗首款開放世界端游的魅力 。

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