基于此 , 去中心化就成了Web3最大的特性 , 這是如今Web3受到資本吹捧的重要原因 , 也是Web3的意義最容易被利用和夸大的原因所在 。
事實上 , 雖然Web3聲稱能夠實現去中心化 , 但是歸根到底 , 從客觀事實來看 , 去中心化卻只是一種理想——去中心化只能在技術的推動下 , 朝著更加開放、平等的方向上進行發展 , 因為最后的中心權力還是掌握在平臺的設計者手中 。
只能說 , 在大眾信息面前 , Web3的技術 , 還是它的底層區塊鏈技術 , 本質上是增加信息保密與安全性 , 但是放到國家治理層面 , 或是黑客層面 , 依然還是無法形成絕對的保密 。 那么 , 既然不存在絕對的安全 , 也不存在絕對的去中心化 , 也就意味著 , 所謂的匿名顯然也是有限度的 。
當然 , 需要提出的是 , 基于Web3依然能夠剔除當前平臺壟斷的商業方式 , 能夠最大限度的保障用戶的行為隱私 。 Web3將會成為一個帶有不同標簽的中心化實體 , 而這些標簽的標準可能是基于國家的法律行為 。
Web3比元宇宙先行
與Web3同火 , 甚至更早一些火起來的另一個概念 , 就是元宇宙 。 事實上 , 元宇宙也被認為是互聯網的終極形態 , 是一個虛擬化程度更高、更自由、更能體現網民個人勞動價值的網絡世界 , 將是一個融合虛擬與物理實體空間所構建出來的第三世界 , 一個能夠實現如同真實世界那樣的虛擬世界 。
元宇宙連接虛擬和現實 , 豐富人的感知 , 提升體驗 , 延展人的創造力和更多可能 。 其中 , 元宇宙的虛擬世界從物理的世界的模擬、復刻 , 變成物理世界的延申和拓展 , 進而反過來反作用于物理世界 , 最終模糊虛擬世界和現實世界的界限 。
2021年3月 , Roblox登陸資本市場 , 被認為是元宇宙行業爆發的標志性事件 , 立時掀起“元宇宙”概念的熱潮 , 資本聞風而動 。 與此同時 , 各大互聯網巨頭攜大額籌碼入場 , 多家上市公司在互動平臺上表示 , 已開始布局該領域 , 比如互聯網社交巨頭的Facebook , 再比如字節跳動、騰訊、字節跳動、網易、百度等一眾互聯網大廠 。 元宇宙的瘋狂有目共睹 。
當前 , 元宇宙的狂熱可以說是極為不理性的 , 就像許多企業試圖為企業改名蹭上元宇宙的熱點一樣 。 2021年全年共新增450余家名稱含“元宇宙”的企業(全部企業狀態) 。 2022年1月 , 就有23家相關企業成立 , 幾乎每天成立1家 。 據天眼查統計 , 有30多家企業于近期改為“元宇宙”相關名字 。
但事實上 , 元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領域 , 技術生態和內容生態都尚未成熟 , 場景入口也有待拓寬 , 理想愿景和現實發展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程 。 以內容為例 , 目前國內盡管已擁有Pico等在內領先的“元宇宙”硬件廠商 , 但與之搭配的游戲、影音等VR內容生態卻并不健全 。
與元宇宙的遙遠相反 , Web3才是當前離我們更近的技術 , 也是元宇宙的底層技術架構 。 之所以說元宇宙的底層技術一定是基于Web3 , 因為Web3技術是為了打破當前的數據平臺中心的壟斷模式 , 也就是將數據與隱私權歸還給用戶 。 我們可以理解為Web3就是為了構建數字人的數字權力而發展出來的一項技術 。
當前 , 當全世界都在談論人權保護的時候 , 我們每個人的數字權卻被平臺商家們赤裸裸的剝奪 。 這意味著 , 在進入元宇宙的時候 , 當萬物數字化之后 , 每個人的數字虛擬人 , 以及基于數字身份在未來的虛擬實體世界中所發生的行為 , 這種基于個體的數據行為與隱私數據權就不應該屬于當前的平臺壟斷 , 或者偷偷的占據為己有 。
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