新爆款,老味道——《奧丁:神叛》

近幾年 , 一種頗為有趣的現象正“愈演愈烈”——一款韓游 , 在本土開服上線的時侯熱度不溫不火 , 反倒是到了有中文的服務器開服之后(無論是臺服還是“國際服”)開始熱度飆升 , 以“迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮當仁不讓”之勢在各種平臺收割了一大批玩家 。 看來 , 雖然說著討厭“棒子”的人不少 , 但面對深諳LSP們喜好的韓游 , “真香” , 似乎成了自然而然的選擇 。 而這種現象最近的例子 , 就是本文的主角——《奧丁:神叛》 。
新爆款,老味道——《奧丁:神叛》
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“真香”定律不可避
說熱度飆升多少有些不夠直觀 , 《奧丁:神叛》的熱度究竟飆升到了何種地步呢?直觀點說 , 就是GooglePlay和AppStore雙平臺人氣榜登頂 。
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官方為了慶祝雙平臺人氣榜登頂 , 還在游戲中發放了特別禮物
如此熱度 , 讓我把之前測試時玩過沒多久就卸載的它又下了回來 , 想看看到底有沒有什么實際的變化 , 而結果是——還是原來的配方 , 還是一樣的味道 。
雖然名義上是PC移動端“兩棲”的游戲 , 但眾所周知 , 但凡這類游戲 , 無一不是按“手游”的規格開發制作的 。 因此 , 本文也只討論《奧丁:神叛》在移動端的表現 , 至于PC版本究竟如何 , 就交給有興趣的各位自己嘗試吧 。
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3月29日臺服開服后 , 迅速登頂安卓蘋果雙平臺人氣榜 , 堪稱“當紅炸子雞”
距離《奧丁:神叛》韓服開服 , 實際上已經有了大半年的時間 , 上線于去年六月份的它 , 有著堪稱迄今為止3D手游界巔峰的畫面質量 , 畢竟是用了虛幻4的 , 配合上3D掃描和動補技術 , 游戲中無論是角色、怪物 , 還是城鎮建筑 , 都十分精細 , 搭配上一如既往的韓式美術風格和雖然可選項不多 , 但勝在效果的捏臉系統 , 可以說 , 如果以“養眼”為第一目標 , 這游戲是絕對不容錯過的 。
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職業選擇界面 , 不難看出 , 雖然掛著北歐神話背景 , 也依舊是純正的“棒子風”
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游戲的捏人選項其實不多 , 但勝在效果不錯
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與許多韓國游戲一樣 , “畫面”是《奧丁:神叛》最大的賣點
不過 , 本著“雞蛋里面挑骨頭”的原則 , 我也還是要說說這在許多人眼里“驚為天人”的畫面下 , 存在的“瑕疵” 。
最直觀 , 也是個人認為問題最大的 , 要屬動作設計了 。 雖然有著不少精于此道的“前輩”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》) , 但《奧丁:神叛》在這方面顯然沒能繼承它們的優良傳統 , 無論是近戰還是遠程 , 動作單一、僵硬的問題都是普遍存在的 , 看看戰士們那“周而復始”的普攻 , 和法師們那“似是而非”的施法 , 這款游戲的動作設計有幾斤幾兩 , 相信見多識廣的諸位已經了然于胸了 。
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新爆款,老味道——《奧丁:神叛》】無論近戰遠程 , 游戲的動作設計都可以用“乏善可陳”來形容

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