新爆款,老味道——《奧丁:神叛》( 二 )
其次就是打擊感 , 與眾多平平無奇的3DMMORPG手游一樣 , 《奧丁:神叛》在這方面同樣是乏善可陳 , 基本上無論用什么方式去打什么怪 , 你所能感受到的打擊感都和砍木樁相差無幾 。
也許對于一款手游 , 去考究動作設計和打擊感有些過于苛刻了 , 但有《黑色沙漠MOBILE》這樣的珠玉在前 , 要讓我無視這些也確實有些困難 , 可能這就是所謂的“曾經滄海難為水”吧 。

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掛機手游無“動作”?我《黑沙MOBILE》第一個不同意
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