火影忍者|游戲是挺好玩,但你不說這是《生化危機》,我還以為是火影忍者呢

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作為系列首次回歸恐怖氛圍的《生化危機7》 , 其雖然給人留下了大膽的設計、游戲分量微妙以及與本傳世界難以連接的印象 , 但因應市場熱潮嗅出了第一人稱的噱頭和效應 , 以及RE引擎對于畫面和演出的推波助瀾之下 , 至今銷量累計已破千萬 。 在這種勢頭下 , 八代的推出也是勢在必行且情理之中的事 , 這次我們就來聊聊系列最新作《生化危機8》 。

大量熟悉的四代情懷 , 進一步強化的戰斗相較于七代算是初次架構本傳第一人稱視角以及伊森故事的種種 , 八代顯然比較有余裕與精力去進一步豐富細節 。 所以我們看到了大量四代身影的回歸 , 不管是公事包還是擊倒敵人探索并收集寶物金錢 , 與武器商人做買賣并改造武器 , 抑或是乍看之下令人懷疑與四代有何關系的村落和古堡 。 然后八代在此基礎上也加入了屬于近年的元素:沿路收集素材制作道具 , 甚至是七代最為人詬病的戰斗與敵人豐富度 , 都得到了進一步改良和強化 。
首先與七代的萬年泥巴怪只是改一點外形不同 , 八代光基本的狼人就有分階段 , 盔甲外表什么的容易區分 。 除狼人外也有各區域的特色兵種 , 例如城堡的披風怪、鐵工廠的科學怪人等等 , 種類繁多而且受傷反應與應對方法也都不同 , 極大程度地改善了七代那略為無趣以及審美疲乏的戰斗體驗 。

而中等怪或是BOSS就更是遠遠甩開七代了 , 從初到村莊稍微賣點關子的狼王到吸血鬼夫人和三姐妹 , 隨著探索進度增加遇到的野獸型小王 , 以及鐵工廠令人不寒而栗的鉆頭人等 , 加上四大天王各自有其魅力 。 相比七代只有杰克三階段撐場 , 最多算上個瑪格麗特 , 尤其玩到前往廢船時要打第三次杰克 , 造型沒啥特色與五代街尾蛇一樣黑漆漆 , 大多數玩家可能都覺得厭煩了 , 所以八代在BOSS和敵人多樣化這方面真的是好上許多 。
改善過的探索和關卡設計
相比七代重點以貝克家主屋為主 , 脫離主屋后的流程與分量相對微妙 , 八代在這一點上顯然是有改善的 。 玩家序章后會來到此次八代關卡的中心點村莊 , 而后依據故事進展慢慢透過村莊衍生出的路線 , 先后探索古堡、玩偶小屋、莫洛影響的沼澤區以及鐵工廠 。
不僅每個區域有各自的看點 , 同時也包含了鼓勵玩家探索收集的寶物和素材等設計 。 加上村莊本身會隨著進度慢慢開放一些本來無法到達的地點 , 進而讓玩家探索且獲得像是滅狼花或是打額外BOSS等獎勵與樂趣 。 雖然主線仍是線性 , 且四大家族關卡一旦進度過完就幾乎無法再返回 , 但透過逐步開放村莊本身和周遭區域供玩家探索、收集金錢與寶物素材以強化戰力 , 多少掩蓋了在現今這個開放嗜血的時代里依舊是線性可能會落人口實的窘境 。

值得一提的是四大家族關卡的確很有特色與創意 , 但像是人偶小屋偏向一次性驚嚇演出不說 , 整體感覺也偏

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