火影忍者手游:記錄員強度下滑對普通玩家的影響并不大

新監管記錄員還沒走出共研服就被削弱了 , 不少人內心由衷的感到費解 , 不懂策劃到底是怎么想的 。
火影忍者手游:記錄員強度下滑對普通玩家的影響并不大
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其實歸根結底一句話來概括 , 策劃設計記錄員的技能時是希望她注重板窗博弈 , 從而逼迫求生者做出錯誤的行為而吃傷害 , 但在腦洞大開的玩家們面前大家并沒有這樣做 , 而是直接記錄本體攻擊動作 , 依靠無視地形這一點來輕輕松松打開局面 , 這不是策劃所想要看到的 , 于是一刀切 , 記錄員強度被削 。
記錄員強度削弱
作為新角色來說上線共研服一周的時間其實就是走個過場 , 大多數角色都是這樣的莊園經歷 , 等到踏入正式服前稍微改動一下 , 通過華麗金皮來吸引玩家用戶 , 等到時機差不多時才會在強度上動一下 , 美其名曰版本平衡 。
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唯獨到了記錄員這里這種方法行不通了 , 原因是多方面的 , 第一記錄員不上精華 , 不存在精華限定金 , 不需要大家去抽去氪 , 因為不用顧及總體銷量 , 不用為她考慮那么多 , 該怎么調整就怎么調整 , 于是就出現了這樣的事兒 , 第二記錄員的長相問題 , 她不是什么外形好看角色 , 市場競爭力方面達不到熱門角色的行列 , 按照依靠強度來吃飯的設定而言又太強了 , 不去管好像又不行 , 于是不得不弄 。
策劃想回歸博弈版本
其實通過共研服對記錄員的削弱大家能看明白策劃是希望回歸博弈版本的 , 記錄員通過記錄求生者動作從而做出搶板或者是搶窗這種設定來讓求生者避無可避 , 初開始的技能描述很復雜的原因就是因為過重策略交互這一點才讓本來簡單的事情變得復雜化 。
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但策劃忘了人類已經強勢了很多個版本了 , 強度高的角色在不依靠熟練度的情況下就可以扭轉局勢 , 道具強度已經穩穩的大于一切 , 再加上大家早已習慣了無視地形的角色 。
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諸如邦邦、紅夫人、漁女、雕刻家都做到了這點 , 而策劃又想讓記錄員回歸博弈就顯得很難 , 因為記錄員不需要側重這一點 , 通過記錄本體攻擊依靠短CD這一點就可以一直壓著人類打 , 打開前期優勢后中期二階一開全方位控場打壓 , 瞬間變成了無腦強 。
策劃版本理解不夠深
策劃對于版本理解的深奧程度看上去并不夠深 , 目前人類已經有很多套針對性的打法 , 成熟而穩定 , 無論對哪一位監管都能形成對抗優勢 , 但唯獨針對記錄員還不夠防范 , 無視地形、出刀夠快這兩點前期能夠建立優勢 , 人類以往的團結會變得相對難一點 , 這個角色無疑顯得有點過于強了 。
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策劃大概是通過掌握種種數據最終對記錄員進行了削弱 , 通過增加記錄本體攻擊動作的CD來讓大家更注重交互博弈 , 想法不錯 , 可人類太強不給機會啊 。
記錄員強度下滑
火影忍者手游:記錄員強度下滑對普通玩家的影響并不大】很明顯記錄員的強度實力會受損 , 強度下滑對普通玩家的影響并不大 , 但對高端玩家而言哪怕是0.5秒都是加強 , 這次影響過后高端玩家穩穩的不適應 , 一時之間不知道該怎么辦 。
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