透明手機|有了RSR為啥還要FSR?FSR 2.0告訴你

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在我們之前的推送中介紹了AMD最新驅動支持的RSR幀速優化技術 , 除了對顯卡的兼容性 , 幾乎與FSR 1.0沒啥區別 , 那咱們還要FSR技術干啥?其實與此同時 , AMD還宣布把FSR幀速優化技術升級到2.0 , 只是暫未開放 。 沒錯 , 就因為RSR還算不錯 , 所以更強的FSR 2.0才能和它組成高低搭配 。

從當前發布的展示畫面看 , FSR 2.0的畫質真的比FSR 1.0強了不少 。 比如下面的對比圖中 , 即使放到最大也只能看出FSR 2.0的字體邊緣沒有那么銳利而已 , 原先那種低分辨率拉伸很容易出現的細節丟失 , 比如窗子的邊框、支架上的繩子等等都完全沒問題 。

【透明手機|有了RSR為啥還要FSR?FSR 2.0告訴你】原生4K

FSR 2.0

原因其實很簡單 , FSR 2.0不再是單幀畫面的拉伸(空間算法) , 而是和DLSS一樣會綜合前后幀進行優化 , 也就是所謂的“時間算法” , 這樣原本在低分辨率畫面中可能根本就不存在的邊框、繩子就會被發現并補充出來了 。 另外它自帶抗鋸齒 , 估計就是在畫面拉伸后再次處理一下鋸齒邊緣 , 所以字體邊緣完全沒有鋸齒 , 但會模糊一些 。

至于性能 , 展示中4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時 , RX 6900 XT的《死亡循環》(DeathLoop)幀率為53FPS , 而在打開RSR 2.0之后 , 幀率可以飆升到101FPS 。 而且FSR 2.0和1.0一樣 , 可以免費授權游戲使用 , 無需長時間機器學習 , 兼容NV和Intel未來的獨顯 , 有趣的是 , 已經支持DLSS這種時間算法的游戲增加FSR 2.0支持更是很容易 。

但是 , 大家有沒有發現測試中的一點小問題?怎么這次的展示用了RX 6900 XT這么夸張的顯卡 , 還特意強調開啟SAM呢?小編的判斷是 , FSR 2.0很強 , 但也對硬件要求更高 , 從AMD的建議型號中 , Navi架構之外 , 就只剩了RX 590與RX Vega這兩種上代架構的最高端產品 , N卡中曾作為FSR 1.0兼容性典型的GTX 1060也不見了 。

所以FSR 2.0推出后 , AMD的幀速優化的游戲劃分就是:非高端畫質的游戲不用特意加入幀速優化技術 , 只需使用AMD顯卡+RSR應對即可;自帶幀速優化的高端游戲 , 即使原本為NV優化 , 也可以快速增加FSR 2.0技術 , 就使用高端AMD或“友商”顯卡來應對 。 這種搭配 , 小伙伴們覺得怎么樣呢?

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