條頓騎士團大戰阿拉伯馬穆魯克?《萬國覺醒》再現四大帝國騎士團

談及【騎士文化】 , 是人們在研究西方歷史文化時不容忽視的一點 。 現在很多游戲、文藝作品里的騎士都是一副:鐵甲重劍 , 宣誓忠誠與正義的形象 。
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受職業外形限制 , 大部分游戲都將騎士設定為坦克位 , 也有像《火焰紋章》系列將騎士設定為高機動純輸出型職業的 。 而在SLG類型游戲中 , 騎士在軍隊中承擔主力位 , 行軍時更多的也會是選擇騎兵優先于步兵 。 這樣的定位 , 讓騎兵成為每個SLG都會重點去設計的兵種之一 。
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而縱覽國內的眾多SLG手游 , 大部分游戲都沒有將騎兵單位做出特色 , 像新游戲《重返帝國》 , 在騎兵單位設計上 , 也只是把類似《火焰紋章》中的兵種克制的系統復刻了一下 。
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要說起【兵種】與【多文明SLG】特性結合得最好的 , 不得不提到國產多文明SLG手游的鼻祖《萬國覺醒》 。 他究竟做得有多好?
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最打動玩家的 , 就是《萬國覺醒》結合自身”多文明“的定位 , 不僅建筑上帶著每個文明濃烈的個性風格 , 還為每個文明定制專屬軍隊 。
比如在《萬國覺醒》多達12種文明的選擇中 , 設置了【四大騎士帝國】:德意志條頓騎士、西班牙征服者、阿拉伯馬穆魯克、拜占庭甲胄騎兵 。
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(四大騎兵軍團數據對比)
光從數據上 , 顯然看不出其中特色 , 因為《萬國覺醒》特殊兵種強力與否 , 還要依賴主城文明的選擇 。
像條頓騎士團 , 數據相較其他三家來說相對中庸 。 但搭配上德式文明【日耳曼雄鷹】加成后 , 騎兵單位直接獲得5%的攻擊加成 。 再加上訓練速度、行動力恢復的加成 , 使得德式騎兵單位擁有極高的容錯率 , 適合用于開荒期四處打野賺資源 , 是十分高效經濟的選擇 。
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再看征服者軍團 。 在四大騎士團中攻擊是最高的 , 但防御與生命都不高 。
但在西班牙式文明【斗者無畏】的加持下 , 防御力得到一波強化 , 使征服者在開荒期也擁有一定的生存力 , 比較適合打拉扯 , 或者一波爆發流 。 西班牙式文明很適合喜歡種田流的玩家 , 自帶20%增產的特性 , 前期積累資源非常有優勢 。
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甲胄騎兵 , 顧名思義 。 身披甲胄 , 刀槍不入 , 擁有四大騎士團中最高的防御力 , 但輸出平平 。 在拜占庭式文明【圣光初現】的加持下 , 生命獲得大幅提升 , 還有15%的醫療加成 。 使得甲胄騎兵的定位非常清晰 , 就是承擔前排坦度的單位 , 適合在聯盟進攻時擔任前鋒 。
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最后一個 , 馬穆魯克 。 【馬穆魯克】一詞在阿拉伯語中 , 原義指”奴隸“ 。 隨著歷史進程演變為一支強大的貴族軍事集團 。 游戲中的馬穆魯克 , 擁有不錯的攻擊力 , 且阿拉伯式文明【無垠綠洲】的加成也是偏向進攻輸出的 , 使得阿拉伯式文明必將走向一個大殺四方的道路 , 適合熱愛團戰、打野的玩家 。
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